3. EGYEDI TÉTELEK A LEGJOBB ÍVEK ÉS KERESZTÖNYVEK Az Elder Scrolls-Español Amino
Az Elder Scrolls V: Skyrim egyedi fegyverek és páncélok széles választékát kínálja. Ezek az egyedi statisztikákkal és különleges varázslatokkal (és néha a saját tervezésükkel is) rendelkező elemek megtalálhatók a játék különböző helyszíneinek felfedezésével, a karakterek legyőzésével vagy küldetésként.

Ezután bemutatom a játék legjobb elemeit (figyelembe véve a statisztikákat és a varázslatokat).
MEGJEGYZÉS: A DF és a PP kezdőbetű a fizikai sérüléseket és a súlypontokat jelenti.
Az íjak és a számszeríjak több statisztikát mutatnak be, mint a többi fegyver, ezek a tulajdonságok összefüggenek a nagy hatótávolságú fegyverek állapotával. Ezek az "új" statisztikák a hatótávolság (fegyvertávolság - a lövedék meddig megy) -, a lövedék újratöltési sebessége, a tűz sebessége és a lövedék sebessége. Van egy ötödik stat, amely az összes korábbi statisztikából származik (beleértve a DF-et és a PP-t is), és ez a Damper per Second (innentől kezdve erre a DPS-karakterisztikára utal).
A statisztikák közötti összefüggések megjelenítéséhez hajoljon meg és mondhatja, hogy amint a súlya növekszik, növekszik a hatótávolsága, nő a lövedék sebessége, hosszabb ideig tart az újratöltés és hosszabb a tüzelés. A DPS viszonyítja a másodpercenként indítható nyilak számát és az alap fizikai károsodást.
Ha nagy hatótávolságú fegyverekről beszélünk, meg kell határozni azokat a helyzeteket, amelyekben felhasználják őket: hosszú távú merénylet, közepes hatótávolságú merénylet, nagy hatótávolságú támadás, közepes hatótávolságú támadás, szoros 1vs1 harc, közeli csoportos harc.
Az öléseket lopakodó üzemmódban hajtják végre, kihasználva azt a tényt, hogy a fegyverek a szokásos károk háromszorosát okozzák. Ez a fajta helyzet gyakori a beszivárgásokban, jellemzően a Sötét Testvériség küldetéseire, vagy olyan magas szintű játékosokra, akik az ellenségek lehető leggyorsabb és hatékonyabb befejezésére törekszenek (mivel a játékosuk növelésekor növelik a szintjüket, ami hosszú és erőforrások elleni küzdelemhez vezet. -intenzív). Ebben az esetben az ideális fegyver egy magas DF (Dragon Bone Bow és Daedric Bow) íj és az ugyanabból az anyagból készült nyilak, amelyek együttesen (íj, nyíl és a "Halálos cél") nagyon magas sebzést okoznak, amely megöli a az ellenség egyetlen lövéssel, és nem riasztja a többi ellenséges NPC-t a cél körül (az íjak nem okoznak zajt használatakor).
A nagy hatótávolságú támadások során a lopakodást nem veszik figyelembe (kivéve talán az első lövést), mivel a közelharci támadási fegyverekre való áttérés előtt a lehető legnagyobb mértékben megpróbálja károsítani az ellenséget (a sárkányok elleni harc tipikus helyzete). Ebben az esetben a lopakodó lövéshez ajánlott egy magas íj magas DF-rel (sárkánycsont vagy Daedric), majd a magas DPS-értékű (Auriel vagy Zephyr) íjra lépni. Közepes hatótávolságú támadások esetén a játékos ízlésén múlik, hogy magas DPS íjat vagy továbbfejlesztett számszeríjat választ.
Közelharcban a magas DPS és a továbbfejlesztett számszeríjakkal ellátott íjak az ideális fegyverek, a jobb íjakkal jobb lehetőség, mint az íjak, ha a játékos magas szinten van (és ezért ellenségeik is), a magas DF sebzés miatt, amellyel együtt képesek eljutni figyelmen kívül hagyja a páncél 50% -át, és a mozgásban lévő célok könnyebb károsodását.
Az íjak és az íjak sok különbséget mutatnak. A legfontosabb azonban: a keletkező zaj (a számszeríjak zajosak, így lopakodó helyzetekben haszontalanok), a hatótávolság (az íjak sokkal nagyobb hatótávolságúak, mint a számszeríjak), a lövedék sebessége (a számszeríjak olyan lövedékeket indítanak, amelyek gyorsabbak, mint az íj nyilai, nagyobb károkat okozva. ), az újratöltés és a lövés sebessége (az íjak átlagosan sokkal gyorsabbak, mint a számszeríjak. bár ez csak elméletben marad meg, mivel a játékban a számszeríjak olyan gyorsan töltődnek be, mint a három leggyorsabb íj) és a célzási sebesség (- csak a lövedék sebessége által keltett érzés, de lehetővé teszi a célok mozgásban lőését - a számszeríjak ezen a ponton jobbak, mint az íjak, mivel hatékonyabban képesek a közelben mozgó ellenségre lőni).
Egyedülálló fegyver, amelyet a Dawnguard DLC-ben az "Érintés az égig" fő küldetés során legyőzve Vyrthur fővezér legyőzése után szerezhetünk be. Állítólag ezt az íjat használta Auriel a Méretica-kori Ehlnofey-háborúk során, és energiáját úgy kapja meg, hogy lemeríti az energiát az Aetherio-ból, így úgy tűnik, hogy az érintett célpontok megégtek.
Ez az íj 13 alap fizikai sérülést okoz, és 11 súlypontja van (ugyanazok a statisztikák, mint a Dragonborn DLC által készített Nordic Bow-nak, és egy ponttal könnyebbek, mint egy elf íj, amelynek ugyanaz az alap fizikai sérülése).
Egyedüli varázslata lehetővé teszi, hogy 20 pontnyi napkárosodást okozzon az ellenségeknek, háromszorosára nőtt kár, ha az ellenség élőhalott (például rajz, csontvázak és vámpírok), és ha tünde nyilakat használnak (normálisak, a nap megáldotta vagy vérrel átkozott) ), az íj gyorsabban újratöltődik. Másrészt, ha az íjászat készségének gyorslövés előnyét "megvásárolják", akkor ez az íj alig egy másodpercet vesz igénybe a nyíl kilövésére (bár ez elméletileg nem lehetséges).
Ez az alap DF-pontoknál magasabb DPS-ponttal rendelkező és nagyon gyors fegyverré válik, így ideális választás közeli vagy középtávú harci helyzetekhez (különösen, ha az ellenség élőhalott).
Vizuálisan ez az íj teljesen egyedi kialakítású, metál arany testtel, szögletes részletekkel (ez véleményem szerint az egész játék legszebb fegyvere).
Finomított malachit felhasználásával Whetstone-vá lehet fejleszteni, és élvezheti az Elven Smithy előnyét.
Ezt az egyedülálló törpe íjat az Arkngthamz törpe romjainál lehet megszerezni, miután befejeztük az "Elveszett az Aeonokban" küldetést (elérhető a Dawnguard DLC-ben).
Az alap fizikai sérülése 12 pont, a súlya pedig 10 pont (ugyanazok az alapstatisztikák, mint egy közös törpe íjnál).
Az egyedülálló varázslata lehetővé teszi, hogy a nyilakat 30% -kal gyorsabban lője, mint a szokásos törpe íj. Ez a Rapid Fire perk-kel együtt a játék leggyorsabb lövő íjává teszi (legalábbis elméletileg, mivel Auriel íja valamivel gyorsabb). Meg kell jegyezni, hogy korlátlan felhasználási lehetőségekkel rendelkezik, mivel soha nem tölti le.
Ideális közeli harci helyzetekhez több ellenséggel vagy egyetlen ellen magas DPS miatt, még magas szintű erős ellenségekkel szemben is (amikor a játékos is), jó lehetőség, még akkor is, ha alacsony. Ez az íj azonban nem lesz hasznos, ha inkább lopakodva játszik (alacsony fizikai fizikai sérülése miatt), és annál alacsonyabb szinten van a játékos és ellenségei.