A változatos étrend miatt az egészséges junior Nicolas Rodriguez Flux IT gondolatok közepes

Első lépések UX-tervezőként az IT-iparban

Ezeket a sorokat azok számára tervezték, akik a karrierjük utolsó lépéseit teszik meg, vagy akiket már kaptak, de akik az első fegyverek előállítására összpontosítanak az informatikai ipar tapasztalatainak megtervezésében. Hogy őszinte legyek, mintha 2017 végén írtam volna magamnak, amikor a DCV-től (a vizuális kommunikációban dolgozó tervezőtől) kaptam, és a fejem bizonytalanságok kusza volt, hogy miként lépjek be, mit tegyek, mit tegyek tudom és megkérdőjelezem magam, hogy mérjem-e vagy sem.

miatt

Először, abban az esetben, amikor Ön általában nulla korábbi tapasztalattal rendelkezik, esetleg részt vett néhány tanfolyamon vagy valamilyen speciális tantárgyon az egyetemen (esetemben az érettségi projektemet az 5 A műhely Discovery tengelyében, a A La Plata képzőművészete és az IXDA LP műhelyei), habozzon a szabadúszó világban való indulása vagy a cégben való munka között, egymástól nagyon különböző területeken.

A vállalatok esetében a hónapok múlásával elérik az időzítést, az előrejelzést a szállítás dátumának idejéről és az ügyfelekkel folytatott dialektikát, amelyet egyébként nagyon nehéz megfogni. A kulcs? Hozzáférni azokhoz a vállalatokhoz, amelyek portfóliójában változatos projektekkel rendelkező ügyfelek vannak. Ezekben a struktúrákban vállaljuk, hogy különböző termék- és ügyfélfejlesztési profilokkal dolgozunk.

A projektek "változatos étrendje" ideális az első lépések megtételéhez és a szakmai fejlődéshez. Nagyon különböző logikákat és ügyfélproblémákat fog találni, amelyek lehetővé teszik az ugyanazon eszközök fejlesztésében való képzést újra és újra, de különböző területeken alkalmazzák. Vagy akár saját eszközök létrehozását is lehetővé teszi az esettől függően.

Tavaly április óta, amikor beléptem a Flux IT-be, munkám különböző feladatokon ment keresztül: alkalmazások alacsony szintű interakciótervezése; szolgáltatás tervezés; üzleti modell tervezés; felhasználói kutatás; interjúk; tesztek a felhasználókkal (kártyaválogatás, gerillatesztek, szerepjáték, színészek térképe és nagyszerű stb.); tapasztalat a kiterjesztett valóságban; belső eszközök fejlesztése; információs architektúra és UX tartalomírás (aktuális projektek).