Három dolog, ami tetszik a The Witcher 3-ban, és kettő, ami engem feldühít
Nem tudom, kinek higgyek, ha az Xbox One játékközpont, amely azt mondja, hogy valamivel több mint 18 órát voltam a „The Witcher 3: Wild Hunt” -nál, vagy a játékos statisztikája magában a játékban, ahol ez áll 1 napot, 1 órát, 2 percet és 54 másodpercet töltöttem (gyere, több mint 25 óra). Akárhogy is legyen, Régóta játszom a „The Witcher 3” -t, elég ahhoz, hogy lássa előnyeit és hátrányait.

Számomra még mindig nagyszerű játéknak tűnik, de nem annyira kerek, mint amennyire elhitetnek velünk. A grafikus visszaeséstől függetlenül, amely sem nem megy, sem nem jön el hozzám (senki sem lepődhet meg tőlem, mert ritkán említem ezt a szakaszt egy elemzés során, így láthatja, hogy milyen jelentőséget tulajdonítok neki), vannak olyan szempontok, amelyek nagyon megdöbbentenek egy kicsit, ha belegondolunk, hogy ez a CD Projekt RED munka mennyi ideig késik, amíg teljesen csiszoltan kerül a boltokba. De nem, javításokra lesz szükség.
Logikusan ezek a kudarcok nem nehezednek annyira, mint erényei. Ellenkező esetben nem töltöttem volna el szinte minden időmet ezekben a napokban, hogy minél előrébb lépjek a történetében, és hamarosan elvégezzem az elemzését. És ez az, ami az előzőekkel történt "A boszorkány", egy RPG-vel állunk szemben.
Igen: Rivia Geralt boszorkányérzése
Ennek a ságának az egyik jellemzője, amelyet személy szerint a legjobban élvezek Rivia Geralt boszorkányérzése. Vagy másképp fogalmazva, a kutatás azon részei, amelyekben varázslónk érzékeit finomhangoljuk, hogy olyan dolgokat láthassunk, amelyek elől mások elmenekülnek. Kevés olyan küldetés lesz, amelynek során nyomokat vagy szagokat kell követnünk, amíg meg nem találjuk például egy vérfarkas odúját, aki megölt egy keresett nőt, vagy levezetett következtetéseket, amint azt az első kapcsolatfelvételem során előre jeleztem, aki a kovácsműhely tüzének tettese volt.
A varázsló érzékének köszönhetően elkerülhetjük a nemkívánatos meglepetéseket, mint például egy farkasfalka vagy még ennél is rosszabb, néhány elmerült büdös meglepése, mert a hallásunk jelentősen kiéleződik, és több száz méterről hallhatjuk a lépteiket. Jóság.
Nem: baklövés a harcban
Éppen ellenkezőleg, egy egyre nyilvánvalóbb hiba (mivel a számszeríjat a Griffinnel szembesítettük), és hogy a sikertelenséget a gravitáció szintjére helyezem a nagyok taktikai nézeteivel szemben, "Sárkány" Kor: inkvizíció ”(amikor ilyen módon, altatás nélkül áthelyezte egységeinket, ha emelt területeken voltak, hogy földszintre helyezzék őket, közel az ellenséghez; hogy megérintsék a tojásokat), az az, hogy az ellenségeknek korlátozott a hatóköre ahonnan nem is fognak lőni.
Az ellenségek viselkedése már a kezdetektől fogva azt az érzetet keltette bennem, hogy időnként rendszertelen vagyok, határozatlansággal, ha utánam megyek, vagy értelmetlenül járok. De volt egy terület, már Velenben (Senki földje), ahol volt egy bandita csoport, amely számomban és szintemben is felülmúlt engem (koponyát hordoztak, jelezve, hogy szinte öngyilkosság volt velük szembenézni), és hogy fogoly egy ketrecben egy kereskedőnek. Összesen, hogy én provokáltam őket a számszeríjjal. de volt egy pont, amikor nem követtek engem. Csak ott maradtak. Tehát kihasználtam ezt a kudarcot, hogy egyesével legyőzzem őket, időnként közeledtem egy Igni-jel felszabadításához.
De semmi, szenvtelenek maradtak, átkoztak a távolban, és a karjaikkal intettek. A legcsekélyebb mozdulat sem ahhoz, hogy kövessenek engem ott, ahol vagyok, és könnyen lecsökkent. És vigyázz, mit Mindegyiket megöltem anélkül, hogy egyetlen időt kaptam volna és hogy sokkal magasabbak voltak nálam. Az ellenségek másik osztályával Nem történt velem ilyen kifejezetten, de ezekkel elpirult.