Pengqueen-piramis felülvizsgálata; Meeple doktor

Ma a Pengqueen Pyramid-ról beszélünk, amely a kiadó eredeti és gyermekjátéka Agyjátékok, ez mindig meglep a szép játékok készítésének kíváncsi módjaival.

pengqueen-piramis

Ez a kiadás a Pyramid, egy 2008-as játék újratelepítése, amelyet a Marcel-André Casasola Merkle (Taluva, Attika) Reinis Pētersons (ICE COOL (áttekintése itt), Pikoko (áttekintése itt)). Ez egy játék 3-5 játékos, variánssal, hogy párban is játszani lehessen, időtartama: 40 perc, hogy kevesebb lesz, ha mi vagyunk a legtöbb felnőtt, akit a kicsikkel játszunk, és a minimális életkora Nyolc év.

MI AZ?

A legenda szerint a pingvin piramisa felbecsülhetetlen értékű kincseket tartalmaz. Hónapokig tartó kutatás után a legrettenthetetlenebb pingvineknek sikerült megtalálniuk hollétüket, és mágikus kincseik meghódítására törekedtek. Igaz, amit az összes betolakodóra vadászó Múmiáról mondanak? Amint a felfedezők beléptek a piramisba, ajtaja becsukódott, és mintha egy távoli hang fenyegette volna őket. Ez nem néz ki jól!

A Pyramid of Pengqueen egy gyerekeknek szánt, csapatalapú játék, amely a rejtett tekercs az egyik csapat. Ez egy macska- és egérjáték, amelyben az eredeti mágneses használat és az egyszerű kocka rendszer azt jelenti, hogy a kicsik addig játszhatnak, amíg nem lesznek elég nagyok ahhoz, hogy élvezhessék a Gyűrű keresését (itt található az ismertetője).

MI VAN A DOBOZBAN?

A hideg és meleg doboz tartalma a következő:

  • Mágneses tábla.
  • Két sapka a betéthez.
  • Múmia figura két mágneses részben.
  • 4 mágneses kincsvadász darab.
  • 12 életjegy, mindegyik játékos színe három.
  • 5 egyedi fehér kincsvadász kocka.
  • Egyéni fekete múmia kocka.
  • 23 kincses kártya, öt színre osztva.

Bár a doboz nagyobb, mint kellene, méretét az a tábla határozza meg, amely mindkét csapatot elválasztja, megakadályozva, hogy az mindkét oldalon lévők lássák a másik mozgását. Miután telepítettük, az alkatrészek választását nagyon eredetinek találjuk, mágnesek segítségével úgy tudjuk megoldani az elmozdulásokat, hogy az csak az egyik oldal számára legyen rejtve.

HOGYAN KELL JÁTSZANI?

A Pengqueen-piramisban találjuk aszimmetrikus játék két különböző oldallal, különböző célokkal. Egyrészt a múmia megpróbálja csapdába ejteni a felfedezőket, elegendő életet lopva el tőlük, miközben a rettenthetetlen pingvinek megpróbálnak összegyűjteni néhány konkrét kincset, mielőtt ez megtörténne.

Minden cserkész pingvin három élettel kezdődik, fáklyákkal ábrázolva. Kerülniük kell a vadászatot vagy életüket, ami közelebb hozza a múmiát a győzelemhez.

A játék megkezdéséhez a játékosoknak az asztal mindkét oldalán le kell ülniük, hogy ne lássák a játéktábla ellentétes oldalát. A felfedezők osztoznak az egyik oldalon, míg a múmia szerepét betöltő játékos a másik oldalon ül.

A továbbiakban a felfedezők meglátják a múmia minden mozdulatát, mivel a tábla mindkét oldalán van mágnes, de ezek az információk nem kölcsönösek, mivel a múmia szinte soha nem fogja megtudni, hogy hol vannak a felfedezők, vagy hol mozognak. A múmiát intuíciójának és mindenekelőtt azoknak a kincseknek kell vezérelniük, amelyeket a menekülő pingvinek állítólag megpróbálnak elkapni.

Az információ nem kétirányú, mivel a múmia nem fogja látni a kincsvadászok helyzetét, de a múmia helyzetét.

A játék megkezdése előtt minden felfedező véletlenszerűen kap minden színű kincset tartalmazó kártyát. Ily módon a múmia tudja, hogy minden rivális játékosnak meg kell szereznie az egyes színek egyik kincsét, hiányos, de lédús információkat.

Minden kincskeresőnek lesz minden színű kincse, amelyet el kell rejteni. A megfelelő rovatokba kell menniük, hogy igényt tartsanak rájuk, és nem szabad őket vadászni.

Amikor mindenki a kezdőterén van, akkor kezdődik a játék, így minden felfedező fordulatot vesz, és végül is a múmia elvégzi a megfelelőt.

A KINCSVADÁSZAT FORDULATA

Minden vadásznak olyan fordulatot kell tennie, mint amilyet konkrét sorrendben elmagyarázunk. A későbbi fordulókban a pingvineknek ugyanezt a rendet kell fenntartaniuk.

    Először is, ha vannak blokkolt fehér kockák, választhatják, hogy visszakapják őket, felajánlva a múmiának egy megszakító fordulatot, amiről később beszélünk. A múmiaarcú kockákat félre kell tenni. Kötelező, és addig blokkolják őket, amíg nem döntünk a helyreállításukról, megszakítással fordulva a múmiához.

Akár visszakaptam a kockát, akár nem, dob minden kockát, ami nincs lezárva. A tekerés után el kell távolítania mindazokat, amelyek múmiát mutatnak a felső arcukon, és a többit meg kell őrizni. Az aktív játékos bármelyik kocka segítségével mozoghat. Ha nem szeretik őket, annyiszor átdolgozhatja, ahányszor csak akarja, de mindig blokkolja azokat, amelyeken múmia látható. Óvatosan azzal!
A kocka értéke 1–4, amely azt jelzi, hogy a felfedezők hány négyzetet mozoghatnak, vagy egy nyíl, amely lehetővé teszi a pingvinek számára, hogy egyenes vonalban csúszjanak az első akadályig, amellyel találkoznak.

A kocka 1 és 4 közötti értékeket mutat, amelyek lehetővé teszik, hogy annyi négyzetet mozgassunk, amennyit az értékük jelez. A nyíl lehetővé teszi számunkra, hogy egyenes vonalban haladjunk, amíg akadályba nem ütközünk, kihasználva a pingvinek csúszóképességét és a jég alacsony súrlódási hányadosát.

  • E mögött, kockát kell választaniuk, amellyel mozoghatnak. Nem maradhatnak mozdulatlanul, annyi négyzetet kell mozgatniuk, amennyit a kiválasztott matrica jelez. Visszamehetnek, kétszer átmennek ugyanazon a téren, de mozogniuk kell. Nem léphetnek be a múmia térbe, és nem fejezhetik be a kanyart ugyanazon a helyen, mint egy másik kincsvadász.
  • Ha a sora egy olyan mezőre végződik, amely a játékos kezében lévő egyik kincskártyát ábrázolja, feltárhatja azt, és arccal felfelé helyezheti az asztalra. Kincset követelt és egy lépéssel közelebb került a játék megnyeréséhez!

    Ha bekapcsol egy kincsesdobozban, mutassa meg a kártyát a múmiának. Tudni fogja, hol vagy, de közelebb leszel a győzelemhez.