A Minecraft teljes története, blokkról blokkra

Egy évtizedes „kézműves” és pixeles bányászatot élünk át a Mojang stúdió koronájában található ékszerrel, és most a Microsoft.

Kevés játék vonhatja magára a figyelmünket egy évtizedig. Általában néhány év után folytatást vagy folytatást hoznak létre, hogy felvegyék a stafétabotot és biztosítsák a franchise túlélését, ami „digitális evolúciónak” számít. Vannak azonban, akik ellenállnak ennek a hagyománynak, és sikerül olyan egyedi játékot létrehozniuk, amely képes legyőzni az idő tombolását. A Minecraft sem kivétel, és alig egy évtizeddel ezelőtti megalakulása óta százmillió példányban kelt el, így is havi 90 milliónál is több hatalmas átlagot gyűjtött össze. Annak a címnek az emlékére, amelyet oly sokan ittak, és tanulmányozzák a történelem második legkelendőbb videojátékának pályáját, létrehoztunk egy ütemtervet a Minecraft életének első tíz évéről.

blokkról

Amikor Markus 'Notch' Persson elkezdte létrehozni a Minecraft-ot, ez csak egy mellékprojekt volt, amelyet néhány kedvenc játéka inspirált, mint például a Dwarf Fortress és a Dungeon Keeper. Valójában a Minecraft ötlete egy korábbi játékból, az Infiniminer-ből származott, amely címet a Zachtronics Industries hozott létre, és amelynek fejlesztése sajnos elvesztette az akkori május körüli támogatást, amikor a Notch elkezdte létrehozni a Minecraft-ot. Amikor Notch felfedezte az Infiniminert, tapasztalatai olyanok voltak, hogy úgy döntött, hogy "ezt a játékot akarta elkészíteni".

Abban az időben Notch a jAlbum.net portálon dolgozott, ahol fotóalbumokat lehetett létrehozni és megosztani, így a játék nem volt az ő prioritása. Ez azonban nem akadályozta meg abban, hogy állandó kiegészítéseket és fejlesztéseket vezessen be a Minecraft első verziójához. 2009. május 17, Notch annyira meg volt elégedve munkájával, hogy úgy döntött, hogy nyilvánosságra hozza azt, és ennek eredményeként a bemutatót a TIGSource Forums nevű közösségen keresztül tették közzé, amely az amatőr fejlesztők számára kirakatként szolgál, hogy megosszák alkotásaikat és visszajelzéseket kapjanak. A játék ez a kiadása Minecraft Classic néven vált ismertté, és egy millió milliókat megmozgató játék sarokköve volt.

A Minecraft Classic létrehozása közben Notch a folyamatot "valamiféle kódvázlatnak" nevezte. Arra gondolt, hogy korábban azzal kezdte, hogy feltette a kódot a képernyőre, hogy játszani tudjon vele, mielőtt eldöntené, hogy hasznos-e és teljes játékban megvalósítható-e. "Az az igazság, hogy a Minecraft izometrikus perspektívájú stratégiai játékkal indult" - árulta el egy interjúban, amikor a játék fejlesztésének első lépéseiről beszélt, amelyek egy ideig nagyon folyékonynak bizonyultak.

A következő évben a Notch még tovább ment különféle frissítések beépítésével, például a túlélési tényező beillesztésével, amely csak több anyagot adott hozzá az élményhez. Aztán elkezdték beszélni a lehetséges érkezését végső főnök, aki nem volt más, mint az Enderdragon (korábban a Vég Sárkányaként ismerték). 2010. június 28 körül volt, amikor a Minecraft fejlesztése az alfa fázisba lépve újabb szintet ért el. Az értékesítés ugrásszerűen nőtt, sokkal magasabb, mint bárki elképzelhette volna, Notch felhagyott a jAlbumnál, és minden idejét álma valóra váltásának szentelte. Mivel minden figyelmét most a játékra összpontosította, újabb frissítések érkeztek, amelyek új elemeket, blokkokat, lényeket és még a mindannyiunk számára ismert „ravaszkodó” rendszert is felvettek. 2010. december 11-én Notch teljesen belement a Minecraftba. Mojang néven stúdiót alapított és egy maroknyi tehetséges programozót bérelt fel, hogy még jobb legyen a játékuk, ami december 20-án elérte a bétát.

2011 folyamán Mojang (Notch-el az élen) folyamatosan kiadta a Minecraft szerver frissítéseit, új tartalmat, új „gazdagépeket” a szervernek és még egy új végjáték-szerelőt is hozva, amire arra buzdított minket, hogy találkozzunk a hatalmas Enderdragon-lal. A játék ekkor annyira sikeres volt, hogy a csapat megfelelőnek találta a Minecraft: Pocket Edition kiadását Androidon augusztus 16-án, míg az iOS verziót november 17-én. Így került a játék mobiltelefonokra, a második platformra, amelyen megjelent. Mondanom sem kell, hogy premierje semmiképpen sem akadozott meg, de 2011. december 1-jén, Jens 'Jeb' Bergensten Ő lett a játék vezető tervezője, átvette egy Notch-től, aki már nem rendelkezett abszolút irányítással a Minecraft kreatív aspektusai felett.

2012 elején a Mojang több fejlesztőt is felvett a CraftBukkit (népszerű szerverplatform) fejlesztőibe, valamint neves szerverszerkesztő eszközét. Mindezt a játékkiszolgálók fejlesztése céljából. Ez volt az az év is A Minecraft konzolokra jött. A 4J Studios létrehozta a cím Xbox 360 változatát, amely május 12-én debütált a Microsoft korábbi konzolján, és az Xbox Live Arcade NEXT promóció egyik főcíme volt. A kikötő premierjével együtt megjelent az első nevezett frissítések egyike, a Blood Ice, rengeteg új lényt vezettek be harcba.

A szintén a 4J Studios megbízásából készült PS3 verzió 2013. december 17-én jelent meg. Ez azonban nem a Minecraft történetének legnagyobb mérföldköve volt abban az évben. A legszorgalmasabb rajongók emlékezni fognakA frissítést, amely megváltoztatta a világot', amellyel új életközösségeket és sok más újdonságot fedezhettünk fel, például a játék Java verziójának lovait. Ez a speciális frissítés megváltoztatta a Minecraft koncepciónkat, amely teljes körű felfedező játék lett, lehetővé téve számunkra, hogy új és izgalmas helyeket fedezhessünk fel, amelyek korábban nem voltak elérhetők.

2014 eleje csendes volt a Minecraft számára, olyan alkalmi kiegészítésekkel, mint a Bountiful frissítés (a nagylelkűség bemutatásában), amely több túlélési elemet és új blokkot vezetett be. De amikor eltelt a nyár, a dolgok kiszabadultak a kezükből. Az Enhanced Edition szeptember 5-én landolt az Xbox One-on, bemutatva a tágabb világokat. De ami igazán meghatározta a játék jövőjét, az két héttel később történt. 2014. szeptember 15-én a Microsoft megvásárolta a Mojang stúdiót, és minden jogát 2,5 milliárd dolláros üzletben megszerezte. Az egész egy Notch (ekkor még többségi részvényes volt) tweetjével kezdődött, ahol a cégében érdekelt vevőt keresett, miután rajongói kritikát kaptak a "helyes cselekedetek" miatt. A vita érthető, mivel játék közben normális bízni abban, hogy az alkotók tudják, mi a legkényelmesebb műveik számára. De vannak olyan esetek, amikor egy kis extra segítségre van szükség, amire Notch nem volt hajlandó. "Nyilvánvaló volt, hogy nem volt megértés. Nincs olyan kapcsolatom, amilyennek azt hittem, hogy érzem a követőimet. Néha ez teherré tett" - mondta az eladás után adott interjúban. Akárhogy is legyen, ez a változás megalapozta a ma ismert Minecraft-ot.