Az ingyenes játékokat fizető fejlesztők játékosainak Szent Grálja - WSJ

A videojáték-társaságok arra késztetik a játékosokat, hogy havonta 50–100 dollárt költsenek arra, hogy továbbra is megszakítás nélkül játsszanak mobil játékokat. Így csinálják. Fotó: Tim Hussin a The Wall Street Journal The Wall Street Journal interaktív kiadásáért

játékosainak

Allen Sokol szereti a Candy Crush Sagát játszani okostelefonján az ebédszünetben a gumiabroncs üzletben, ahol asszisztens menedzserként dolgozik, de gyakran elfogy az ingyenes műszak.

Ahelyett, hogy 20 percet várna egy ingyenes műszakra, megnyom egy gombot a képernyőn, és további ötért 99 centet fizet. Amikor viseli őket, vegyen még ötöt.

Allen Sokol szereti a Candy Crush Sagát játszani okostelefonján az ebédszünetben a gumiabroncs üzletben, ahol asszisztens menedzserként dolgozik, de gyakran elfogy az ingyenes műszak.

Ahelyett, hogy 20 percet várna egy szabad műszakra, megnyom egy gombot a képernyőn, és további ötért 99 centet fizet. Amikor viseli őket, vegyen még ötöt.

"Költség nélkül haladhatnék előre" - mondja a 29 éves Sokol. A michigani Grand Rapids-ból származó férfi az elmúlt évben havi 50 dollárra növelte a Candy Crush Saga kiadásait. - De akkor várnod kell.

A Sokolhoz hasonló játékosok egyre fontosabbá válnak a mobil játékipar számára, mivel a fogyasztók szabadon játszható és kevésbé zavaró reklámokat tartalmazó alkalmazásokhoz költöznek. Az amerikai okostelefonok vagy táblagépek felhasználóinak csak egyharmada vásárol bármilyen alkalmazást ebben az évben, és a növekedés lassul az eMarketer Inc. kutatócég szerint. Ez pedig arra kényszeríti a játékfejlesztőket, hogy okosabbá váljanak. felhasználók. A cél az, hogy levadásszuk azokat a "bálnákat", akik havi 50, de akár 100 dollárt is költenek extra életekre, különleges erőkre és egyéb virtuális javakra a kedvenc mobiljátékaikban.

A bálnák nevüket a kaszinó üzletből kapják, amely különféle előnyökkel és ajándékokkal csábítja a magas görgőket. A mobil játékbálnák legalább havi 100 dollárt elköltve a játék során vásárolt bevételek kétharmadát termelik, mintegy fél évvel ezelőtt - állítja a Swrve Inc mobilmarketing cég.

Ezeknek a mobil játékok során történő vásárlásoknak az előrejelzései szerint az idén globálisan 23,4 milliárd dollár lesz, szemben a 2014. évi 21,4 milliárd dollárral - számolja a SuperData Research Inc.

A bálnák nagyon fontosak, mert az összes mobilfelhasználó kevesebb, mint 3% -a vásárol játék közben. A vásárlók átlagosan havi 5-25 dollárt költenek. A bálnák azoknak a 10% -ában vannak, akik játék közben pénzt költenek, a mobil játékipar pedig arra törekszik, hogy még több ilyen felhasználót hozzon létre és vadásszon.

Egyes fejlesztők szerint ennek a stratégiának nincs alternatívája, mert nagyon kevés okostelefon- és táblagép-felhasználó fizet a játékok letöltéséért. A Hogrocket Ltd., három brit mobiljáték-fejlesztőből álló csapat 2,99 dollárt számolt fel a Tiny Invaders-ért, amikor 2011-ben értékesítésre került. Még akkor is, ha az árat 99 centre csökkentette, a Hogrocket nem értékesített eleget. az alap fejlesztési költségeken felüli kiadások - mondja Peter Collier társalapító. A cég 2012-ben bezárt.

"Sokkal többen hajlandóak kipróbálni a játékot, amikor az ingyenes" - mondja Collier (33), aki most a Playdemic Kft-nél dolgozik, a Village Life vezető tervezőjeként. "Ha több ember van az ajtó előtt, akkor nagyobb a valószínűsége, hogy szilárd jövedelmet termeljen" - mondja.