Felhasználói profil juan31
Giri: "Továbbra is berendezem az új házat." A második helyre került, minden vereség nélkül. Nagyon elégedett, és feleségével együtt a bútorüzletekben vásárolni fog.

Carlsen: "Gyorsabb kerékpárt veszek az edzőmnek, szüksége van rá." Második volt, 3 győzelemmel, de két veszteséggel is, és rossz íze volt a szájában, mivel nem tudta legyőzni Nakamurát. Nekem a „leggyorsabb kerékpárnak” számít, hogy ne maradjak le, neki kell lennie.
Tehát: "Mielőtt elgondolkodnék azon, mire költsem a pénzt, először Sinquefield osztályú tornát kell megnyernem." Szegény Tehát, 4 veszteséggel volt az utolsó, és természetesen, mielőtt elgondolkodott volna azon, hogy mire költse a nyereményét, meg kell gondolnia, hogyan lehet megolvasztani.
Grischuk: "A torta kiosztása előtt szükséges." Grischuk instabil, de rendkívül izgalmas mérkőzésekkel a torna Ivanchukja volt. Arra sürgeti, hogy fizesse ki a nyereményét, hogy a pokarnn-ba kerüljön.
Ami a kedvenceket illeti, csak Kamsky és Robson veszített.
1) ї Hány mérkőzést kell elveszítenie egy játékosnak, hogy kijusson a kupából?
2) Mi a nyeremény dollárban azért, mert első helyezett lett.
3. 2. 1 Hat (6) fordulónak kell lennie a mérkőzésekből, amelyek két (2) mérkőzést tartalmaznak, a győztesek továbbjutnak a következő fordulóba, plusz az utolsó hetedik (7.) forduló, amely négy (4) játékból áll.
3. 7. A győzelem feltételei
3. 7. 1. Az első 6 fordulóban minden mérkőzést két (2) meccsen kell lejátszani, és a meccs győztese az első, aki 1,5 vagy több pontot szerez. A nyakkendőt a 3. cikk szerint meg kell szakítani. 8.
3. 7. 2. Az utolsó 7. forduló négy (4) meccsen át lejátszott mérkőzés lesz, és a világkupa győztese lesz az első játékos, aki 2,5 vagy több pontot szerez. A nyakkendőt a 3. cikk szerint meg kell szakítani. 8.
3. 8. 1. a. Ha a pontszámok a szokásos játékok után egyformák, új színrajz után két (2) tie-break játékot kell játszani. A játékokat elektronikus órával kell játszani, kezdve minden játékos 25 percével, minden lépés után 10 másodperccel.
3. 8. 2. a. Ha a pontszámok a 3.8.1a. Szakaszban szereplő mérkőzések után egyenlőek, akkor egy új színrajz után 2 játékból álló mérkőzést kell játszani a győztes meghatározásához 10 perc plusz 10 másodperces időellenőrzéssel minden mozdulat után. Szintbeli pontszám esetén 2 mérkőzésből álló újabb mérkőzést kell lejátszani 5 perc időellenőrzéssel, plusz 3 másodperces lépésekkel minden lépés után. Ha még mindig nincs győztes, akkor egy hirtelen halálesetet játszanak, az alábbiakban a 3.8.3a. Szakaszban leírtak szerint.
3. 8. 3. a. Ha a mérkőzések után a pontszám a 3.8.2a. Pontban leírtak szerint továbbra is egyenlő, akkor a játékosoknak egyetlen döntő hirtelen halálesetet kell játszaniuk. Az a játékos választhatja a színt, aki megnyeri a sorsolást. A fehérdarabokkal rendelkező játékos 5 percet kap, az ellenfél a fekete darabokkal 4 percet kap, majd a 60. lépés után mindkét játékos 3 másodperces növekményt kap a 61. lépés minden egyes lépéséért. Döntetlen esetén a fekete darabokkal rendelkező játékost nyilvánítják nyertesnek.