God of War kilenc alapvető harci tipp
Kratos és Atreus kalandja lenyűgöző, bár el kell ismernünk, hogy a „Háború istenében” kevés olyan problémát találunk, amelyet egy kis fejsze szirup nem old meg, amely magában foglalja a rejtvényeket is.

Természetesen nem rossz. Tudtuk, mire jövünk! A harci rendszer azonban a korábbi részekből fejlődött: a hack'n slash stílus erőteljesebb és nem olyan könnyű. Valójában taktikusabb, és a dolgok úgy, ahogy vannak, pár órába telik, mire elkezdjük látni a leviatán baltának valódi lehetőségei.
Valójában maga Cory Barlog ajánlotta fel öt alapvető tipp amelyet érdekes alaposan követni. Lényegében ez egy jó módja a nézőpont megváltoztatásának azok számára, akik naprakészen tartják a sorozatot, és jó ötletcsomag azok számára, akik ezzel a címmel indulnak.
Bár az igazság az, hogy amikor eljött az ideje, jobban szerettük volna elmélyülni bizonyos elemekben. Ezért a VidaExtránál kidolgoztuk saját tippjeinket és technikáink listáját minden játékos számára egy alapvető elv alapján: Mit szerettem volna tudni, mielőtt darabonként porlasztani kezdtem volna a skandináv mitológiát?
A gombok dörömbölése ma kenyér és éhség a holnapra
Kezdjük a legalapvetőbbtől: a kaland kezdetén látni fogjuk, hogy Kratos egy káosz kardját olyan hatalmas fejszével cserélte, amelyet fokozatosan fejleszteni fogunk, és amely alapértelmezés szerint, a felső gombokkal fogjuk irányítani (Dualshock kiváltó és lökhárítók) Az R1 gyors támadásoknak, R2 pedig nehéz támadásoknak szól.
Örvendetes változás a játék perspektíváját figyelembe véve. Mindazonáltal, az első nagy hiba az, hogy elhanyagoljuk a jobb oldali keresztfej gombjait. (Háromszög, négyzet, kör és X). Bár igaz, hogy a nehézséget úgy tudjuk konfigurálni, hogy nagyobb kihívást vagy mozis élményt nyújtson belőle, elkerülések és az Atreus használata elengedhetetlen a játék első ütemei után.
Gondolj arra, hogy minden harc nyílt tereken zajlik, és ez nem esztétikai döntés, hanem azért, mert ez a harci rendszer megköveteli, hogy állandóan mozgásban legyen és alkalmazkodni az akadályokhoz és veszélyekhez. Sőt, ha kissé lazább vagy, akkor előnyödre használhatod őket.
És nem, ebben a részben Kratos nem ugrik harc közben A QTE-k kivételével tehát először felejtsd el a légi harcokat.
A „Háború istenében” vannak olyan pillanatok, amikor a QTE-hez (Quick Time Events) kell folyamodnunk, bár ezek nem éppen bőségesek, ezért internalizálják Kratos cselekvési ritmusát, és amikor elérkezik a pillanat, nincs veszteség. Vedd extra befejező bónuszként.
Blokkoljon, tekerjen, nyíl és ismételje meg. Mindig ismételje meg.
Ily módon az induláskor ajánlott harci stílus két fő körülményre osztható: ellenségcsoportokra és harcokra a különösen hatalmas ellenségek ellen. Később ezekre fogunk összpontosítani, de a legjobb az kezdettől fogva három gombot ismer meg: az L1 (blokkolás), az X (gurulni) és a tér (Atreus).
Ha a szokásosnál nagyobb nehézségekre akarunk fogadni, vagy túléljük az első komoly ellenségeket, a legjobb, ha ismerjük ellenségeink szokásait. De ne aggódj, mert ezek nagyon kifejezetten mozognak.
Amint megismerjük a cselekedeteiket, a játék teljes prioritást kap számunkra, ha sikerül blokkolni a kulcsfontosságú pillanatban és a gördülési technika gyakorlatilag legyőzhetetlenné tesz minket. Valójában, ha egy kicsit tovább kell menned, hogy tanulmányozzd, mi történik, csak nyomj kétszer egymás után (X).
Másrészt nem árt megszokjuk a négyzet (Atreus nyíl) válogatás nélküli megnyomását, levonva egy kis életet és mobilitást szakadatlanul. Később bonyolultabb kombókat engedhetünk meg magunknak. Ha ismeri a „Szörnyvadász” vagy a „Sötét lélek” harcait, akkor tudja, hogyan kell halni, mint egy hal a vízben. Valójában, a folyamat ugyanolyan praktikus, mint intuitív.
Rövid életű vagy sem, tartsa távol az ellenségeit
A Dualshock L2 gombjával dobhatjuk a fejszét és a háromszög beolvassa. Ököllel és rúgásainkkal megvédhetjük magunkat az ellenségektől, de csak egy fejszénk, két kezünk és egy fiatalunk van, aki menet közben megszerzi íjász engedélyét. Nem lesz szükségünk sokkal többre.
Általában a játék elején az ellenségek a Draugr (egyfajta skandináv zombik) vagy tolvajok. három-hét fős csoportokban érkeznek, nevezetes kivételekkel. Néha még néhány megjelenik, miután elküldtük, de általában megpróbálnak körülvenni minket. Hogyan lehet elmenekülni egy darab elől? Nos, a kezdetektől fogva A roll and block rendszer, de itt hackelni kezdünk.
A leghatékonyabb az, ha az ellenségeket megütik egymással, bár a meglepetés tényezőjét is kihasználhatjuk, ha vakfoltból támadjuk őket, ami egy kicsit több szédülési sávba kerül. (erre később rátérünk). De a legjobb az tudja, hogyan kell uralkodni a színpadon, miközben célkitűzéseink közel vannak, a többiek pedig távol vannak. Hogyan?
Két elemi rendszerünk van: rájuk dobhatjuk a fejszét és lefagyaszthatjuk őket (és akadályozva), miközben a hozzánk legközelebb állókat szolgáljuk vagy használja az Atreus nyilait (négyzet megnyomása) mind a figyelemelterelés elemeként, mind pedig arra készteti őket, hogy hosszabb ideig tartsák szándékaik végrehajtását. Ezen túlmenően, ha a fejszét vagy egy nyílvesszőt lőünk az egyik lábunkra, le is dönthetjük, vagy legalább néhány pillanatig sántítva hagyhatjuk.
A színkód értelmezése alapvető és nagyon praktikus
A „Háború istenében” a videojátékok szokásos színkódja megmarad (a zöldtől a narancssárgáig) mind ellenségekben, mind kincsekben vagy támadásokban. Ilyen módon érdekelhet minket az, hogy először kiküldjük azokat a kevésbé veszélyes ellenségeket, majd a lilákra vagy a végső főnökökre koncentrálunk.