Hogyan rendezzünk tornát

Ha klubversenyen, iskolában vagy munkahelyen szeretne egy kis tornát szervezni, akkor figyelembe kell vennie néhány szempontot: indulás előtt jól meg kell határoznia a szabályokat, a meccsrendszert, a játék ütemét, a no-show, a menetrend, és győződjön meg arról, hogy mindenki értesül a legfontosabbakról.

----> ----> ---->

Szerezze be a szükséges anyagokat (a játékosok hozzájárulhatnak a táblákhoz), megtalálja a nyomon követéshez szükséges programokat és íveket, és készen áll a verseny indítására. A többi nehézség menet közben megoldható.

Ez a legegyszerűbb és legrövidebb rendszer.

Aki veszít, elhagyja a versenyt, és az én ízlésemnek ez a fő hátránya is, mert úgy gondolom, hogy a sakkversenyben az a legérdekesebb, ha nem tudjuk, ki fog nyerni, hanem hogy mindenki a legtöbb játékot játssza.

Továbbá, ha két erős játékos találkozik az első fordulóban, egyikük korán kiesik.

A. Tipikus rendszere mind mindenki ellen.

A játék fordulóinak száma megegyezik a résztvevők számának mínusz egyével, figyelembe véve, hogy ha páratlanok, akkor szellemjátékost kell regisztrálni, hogy egyenletesek legyenek (akinek ellene kell játszania, felszabadítja a kört). Minden fordulóban a fekete-fehér színek váltakoznak.

Ha oda-vissza fog játszani (fekete-fehér színnel minden párosításban), akkor a körök száma kétszerese.

Ideális rendszer egy bajnoksághoz vagy egy gyors játékversenyhez, kevés játékossal.

A verseny lebonyolításához az egyes fordulók eredményeit a párosítási táblázatban rögzítjük az alábbiak szerint:

1-0 ha fehér nyer 0,5-0,5 igen táblázatok 0-1 ha a fekete nyer

Ezután az összefoglaló táblázatban a sorában szereplő minden játékos rámutat az elért pontokra, amelyek egybeesnek az ellenfél oszlopával. Felhívjuk figyelmét, hogy minden játékhoz két bejegyzés szükséges ebben a táblázatban (átlós szimmetriával)

A párosítások meghatározására szolgáló algoritmus egyszerű, de még egyszerűbb töltse le ezeket a kvadránsokat mit készítettünk elő.

Kvadráns 4 játékos számára

Negyed 6 játékos számára