Megbeszélgetünk Vнctor Frнasszal, az Insert Coin igazgatójával

Dokumentumfilm a spanyol videojáték panorámájáról.

coin

Örömünkre szolgált, hogy interjút készítettünk Víctor Frías-szal, az Insert Coin két, a spanyolországi videojátékok létrehozásáról szóló legújabb dokumentumfilmjéért felelős igazgató egyikével. Juan Miguel Pérez-szel közösen, David García Díaz eredeti filmzenéjével finanszírozták a sikeres közösségi finanszírozási kampánynak köszönhetően. Több mint húsz spanyol stúdió és annak megfelelő tagjai a főszereplői ennek a dokumentumfilmnek, amelynek célja, hogy tisztább képet alkosson az iparág helyzetéről hazánkban. A hivatalos pótkocsit itt láthatja, és annak ellenére, hogy az első alkatrész a múlt hónapban került forgalomba, néhány hétig nem lesz újra elérhető - olyan okok miatt, amelyeket a Víctor elmond az interjúban. Az interjúval történő további várakozás nélkül hagyunk benneteket.

Először is gratulálok a dokumentumfilm első részéhez. Nagyon várjuk a második részt, amely a MuVIM-kel kötött megállapodás miatt késni látszik (áprilisra volt tervezve), tudnád ezt kicsit jobban megmagyarázni?

Nagyon köszönöm. Az az igazság, hogy nagyon elégedettek vagyunk a dokumentumfilm első kötetének fogadásával. A második rész, amint Ön mondja, áprilisra van tervezve (biztosan a végén), és minden pártfogónk megnyugodhat, hogy ez lesz számukra a leszállítás napja. Az összes közönség számára történő eladásra azonban még egy kicsit várni kell. A Diputación de Valencia rövid időre megállapodást kötött velünk, és az egyik pont az volt, hogy néhány hónapra leállítsuk az Insert Coin online értékesítését. Talán kissé igazságtalan mindazok számára, akik még nem szerezték meg, de egy hét eladás után, amikor ilyen javaslatot kaptak, ki tudták mutatni városunkban és fantasztikus körülmények között segítettek dönteni.

Milyen volt a dokumentumfilm első részének fogadása? Kapta-e, miután az első rész megjelent, visszajelzést a mecénásoktól és azoktól, akik megjelennek a dokumentumfilmben?

Általában a visszajelzések nagyon pozitívak voltak. Létrehozzuk azt a dokumentumfilmet, amelyet nézőként szeretnénk látni, ami nem azt jelenti, hogy ez az a dokumentumfilm, amelyet mindenki elvár. Minden konstruktív kritikát értékelünk, és igaz, hogy egy kissé hosszú dokumentumfilmből talán vétkezhetnénk. Vannak emberek, akik kissé nehéznek találják a köztes anyag bizonyos szakaszait, ami a második kötetben segít minket kissé mérni a ritmust. Mindig vannak olyan destruktív kritikák, amelyek közvetlenül nem járulnak hozzá semmihez, bár néha fájnak.

Még mindig az Insert Coin-ból, ahol a stúdióban dolgozunk Kevin Cerdà-t a Beautifun Games-től.

Hogyan született az Insert Coin?

Ezen a ponton JuanMi sokat húzta a talicskát, mivel nem voltam meggyőződve arról, hogy Spanyolországban valaki pénzt fog nekünk adni valami érdekes dologra. de talán nem elég érdekes ahhoz, hogy 5000 eurót gyűjtsön. Hirtelen nevet kerestünk, bekopogtattunk a fejlesztők házain és sok mindent terveztünk. JuanMi-nek más fejlesztő stúdiókban is volt néhány ismerőse, így végül ananászt készítettünk, és minden rendben ment.

Víctor és Juanmi az Insert Coin forgatásán.

Hányan vettek részt közvetlenül a dokumentumfilm készítésében, és mennyi ideig tartott az egész folyamat?

JuanMi és én a kezdetektől fogva dolgoztunk a folyamaton. Két barát segített nekünk a felvételben, mivel az összes felvevő anyag szállítása és két kamerával történő felvétel egyszerre csak két embernél volt nehéz. Az olyan produkciós cég, amely olyan filmeken dolgozott, mint a Lo Imposible, segített nekünk néhány helyszínen forgatni. Nos, akkor azok a barátok, akik szívesen fogadtak minket a forgatásért otthonukban. A szálloda kifizetése mindenkinek nagyon drága volt! (nevet)

Másrészt David Garcia is részt vett a zenei vonatkozásban. Annak ellenére, hogy David Madridban él, a csapat egyik tagjává vált, mindig hozzájárulva tudásához és szakmai tapasztalatához, hogy a dokumentumfilm jól működjön. Csodálatos ember és óriási zenész.

Mi volt a legnehezebb vagy legnehezebb része a dokumentumfilm elkészítésének?

Számomra a dokumentumfilm legnehezebb része az volt, hogy a mindennapi életet összekapcsoljam az ilyesmi szükségleteivel. Nekem van egy munkám, egy nő, aki röviddel a dokumentumfilm kezdete előtt krónikusan megbetegedett, és egy értékes lány, aki a világ minden idejét elveszi tőlem. Mindezek összekapcsolása a mindennapi élettel már kissé bonyolult, úgyhogy képzelje el mindezt úgy, hogy olyan dokumentumfilmet készít, amelyben sok órányi felvétel és annyi utazás van Madrid és Barcelona körül. Végül együttműködök egy másik portállal, és van egy saját webhelyem is az iOS-hez készült videojátékokról, tehát ha mindent elkezdenénk shakerbe tenni. Azt hiszem, még napi 24 órára van szükségem ahhoz, hogy aludjak.

Anélkül, hogy részletekbe menne, voltak-e olyan emberek, akik nem akartak megjelenni a dokumentumfilmben, és ha igen, akkor bármilyen különleges okból?

A vállalatok támogatása kezdettől fogva brutális volt. Időhiány miatt és talán a különböző profilok kiválasztása miatt el kellett hagynunk az embereket. Szerettük volna az összes Spanyolországban gyártott vállalatot bevonni, de ez nyilvánvalóan lehetetlen volt. Igaz, hogy amíg a dokumentumfilm nem volt sokkal áttekinthetőbb, néhányan félre hagytak minket, majd rohantak megjelenni. Részben megértem, mivel két idegen voltunk, amikor először tettünk valamit. Az a jó, hogy minden tökéletes volt, és sok barátot szereztünk útközben.

Vannak olyan játékosok, akik nem tudják, hogy sok olyan játékot fejlesztenek ki, amelyet naponta játszanak. () A videojáték sokkal többet ad el, mint a mozi, de természetesen nincs annyira csillogása.

Gondolod, hogy a videojáték-ipar nem látható jól Spanyolországban?

Nagyon. Vannak olyan játékosok, akik nem tudják, hogy sok olyan címet fejlesztenek ki, amelyet naponta játszanak. Nyilvánvaló, hogy nem szükséges fejből tudnunk, ki, hogyan és mikor fejlesztett ki egy játékot, de nem ártana, ha a fiatalokat megismernék ezeknek a részleteknek. A gyerekek számára azonban már most is nehéz mást nézni, mint az összes év Call of Duty-ját, így nem kell több kört adnunk nekik. Az Invizimals vagy a Commandos olyan játék hazánkból, amely diadalmaskodott a határainkon túl, és ma vannak olyan emberek, akiknek fogalmuk sincs róla, hogy Spanyolországban készültek. Érdekes azonban, hogy ismerjük az összes olyan filmet, amelyet Almodovar vagy Bardem készít, és nem tudjuk, hogy a Pendulo Studios 20 éve kalandozik hazánkban. A videojáték sokkal többet ad el, mint a mozi, de természetesen nincs annyi csillogása.