PlayStation Vita TV áttekintés

A Digital Foundry megvizsgálja a Sony furcsa mikrokonzolját.

áttekintés

Remek ötlet, félkész termék, vagy mindkettő egyszerre? Amikor a Vita TV-t nem sokkal a Tokyo Show Show előtt jelentették be, a Sony laptopjának képernyő nélküli verziójának ötletére meglehetősen pozitív volt a reakció. Az egyre növekvő nagyszerű indie játékok és a tripla-A-könyvtárakkal úgy tűnt, hogy végre megkapta a jó mikrokonzol készítésének lehetőségét: minőségi hardver, tisztességes játékok és jó vezérlő, a DualShock 3. közepes értékesítés Japánban azt sugallja, hogy a Vita TV kivitelezése nem biztos, hogy felhasználja ezt a potenciált, sok munkát kell elvégezni, mielőtt ez a termék eljuthat a nyugatra.

A Japánból importált eszközünk első benyomásai meglehetősen pozitívak, ami talán nem meglepő, tekintve a Sony jó tervezési és kivitelezési minőségi örökségét. Valójában meglepő, hogy a mikrokonzol mennyire kicsi és vonzó: akkora, mint egy hitelkártya, éppen megfelelő vastagságú ahhoz, hogy legyen Ethernet-portja. A hardver nagyon jól megtervezett, és úgy tűnik, hogy jó minőségű matt műanyagokból készül. A szokásos készlet öt voltos adaptert, HDMI-kábelt és még keveset tartalmaz. Van még egy kicsit drágább csomag: a gép szürke színű DualShock 3 vezérlővel, USB-kábellel és 8 GB-os memóriakártyával.

Ah, a memóriakártyák. a Vita család Achilles-sarka. Vállalkozásként a Sony sokat és jobb irányba változott az elmúlt években, de néhány satu még mindig létezik. Míg a világ ugrást tett a MicroSD-kártyákra, szabványosak és olcsóbbak, a Sony továbbra is a saját kártyák fogalmához kötődik, sokkal drágább, ami megmaradt ebben az új rendszerben. A Vita TV alapfelszereltsége 1 GB belső memória, amely elegendő a játékok mentéséhez és néhány alkalmazás telepítéséhez, de természetesen túl kevés a hely több játék letöltéséhez.

Importálás? Nem köszönöm

A modern konzolok behozatalát magától értetődőnek tekintjük, nagyrészt a Sony azon munkájának köszönhető, hogy a területi akadályokat lebontotta bármely régióban működő géppel és bármilyen szoftverrel. Sajnos a Vita TV kivétel ez alól a szabály alól. Az alábbiakban felsoroljuk azokat az okokat, amelyek miatt meg kell várni a hivatalos bevezetést, és kerülni kell a Japánból történő importálást:

  • Csak a japán PSN-számlák működnek. Európai vagy amerikai PSN-fiók megadásakor megjelenik egy üzenet, miszerint a Vita TV nem kompatibilis az Ön régiójával.
  • Ez azt jelenti, hogy nem fog tudni letölteni játékokat jelenlegi gyűjteményéből.
  • Az egyetlen lejátszható tartalom néhány bemutató a PlayStation Store japán változatából.
  • A PS4 Link opció nem érhető el - még a rendszer legújabb firmware-re történő frissítése után sem -, így nincs távoli játék a PlayStation 4-gyel. Feltételezzük, hogy a Remote Play februárban aktiválódik, amikor a PS4 Japánban kerül forgalomba.
  • Az egyetlen jó dolog: az adapter többfeszültségű, így nincs szüksége transzformátorra.

A Vita TV bekapcsolása különös élmény, mert valóban megegyezik a laptopral, bár HDMI-n keresztül kiterjesztve a nappali hatalmas képernyőjére is. Nem újdonság azok számára, akik Vita dev készlettel vagy módosított videokimenettel rendelkező konzollal rendelkeznek, és valójában az interfész HDTV opciói megegyeznek a fejlesztők számára elérhetőekkel: 480p, 720p és 1080i, bár a grafikus mag továbbra is a standard Vita 960x544, elég durván méretezve. A videotartalom azonban 720p felbontásban jelenik meg, miközben - elméletileg - az 1080i opciónak a legtöbb modern televízión kis veszteséggel kell megjelenítenie az 1080p streameket.

A legfontosabb különbség abban rejlik, hogy miként lépsz kapcsolatba a rendszerrel. Amikor az érintésvezérlő eltűnik, a DualShock 3 készüléket használják, pontosan úgy, mint egy PlayStation 3-ban. A dobozban található USB-kábel lehetővé teszi a vezérlő csatlakoztatását a mikrokonzolba, és a PS gomb megnyomásával szinkronizálja mindkét eszközt. Innentől kezdve a csatlakoztatott vezérlővel játszhat, akárcsak a PS3-on.

Figyelembe véve a Vita számára elérhető multiplatform triple A címek számát, mennyire teljesít jól ez a találmány egy hagyományos konzolhoz képest?

Kezdőként ne becsülje le a PCH-1000 lenyűgöző OLED kijelzőjének fontosságát; Gazdag, mély színei tökéletesen kombinálva vannak a nagy pixelsűrűséggel, hogy látványos eredményeket érjenek el. Valójában a képernyő olyan jó, hogy segít enyhíteni a nem natív felbontásban futó játékok problémáit. Még a változó képkockasebesség is kevésbé tűnik problémásnak, mint kellene, amikor laptopon játszik.

Ez a Vita TV-nél teljesen megváltozik, mert amikor a képet a nappaliban lévő tévére növeljük, az összes kompromisszum sokkal nyilvánvalóbb. Még a 960x544-es felbontású játékok sem néznek ki túl jól, és csak azok a kevesek képesek kitartani, amelyekben tisztességes anti-aliasing van. A helyzet még rosszabb a szubnatív címeknél, ahol két átméretezési folyamat megy végbe (először 960x544-re, majd ismét 1280x720-ra). Még jó képernyőn is úgy tűnik, hogy a színek kimosódtak az OLED élményhez képest, ami a gyenge bemutatás érzését kelti - még a Panasonic VT20 plazmánkkal sem volt olyan színvisszaadás, mint a panel. 1000 indítás.