Pszichológia az elektronikus sportban -csatornaSALUD
2016-ban 493 millió dollár nyereséget termeltek, és a közönség 333 millió ember volt, ami majdnem a duplája az NBA döntőinek.
Különösen Spanyolországban - amelyet ezekben a sportokban az egyik európai hatalomnak tartanak - a becslések szerint több mint négymillió szurkoló és körülbelül 100 profi játékos van, bár ez növekvő jelenség, és várhatóan 32,5% -kal fog növekedni 2021. Spanyol Videojátékok Szövetsége (AEVI), amely elmélyíti és szabályozza ezt a világot. A Nemzetközi Olimpiai Bizottság az figyelembe véve az esport szerepeltetését a 2024-es párizsi olimpián.

Az esport előnyei és hátrányai?
Az e-sportokat amatőr módon lehet játszani, de a szakmai szinten, ahol csapatok, milliomos nyereményekkel rendelkező bajnokságok, szponzorok és természetesen nézők egész szervezete van.
A profi játékosok esport játék napi 8 órában, és ez csak akkor lehetséges, mert mögöttük széleskörű szakmai tanácsadás áll rendelkezésre edzők, játékosok helyettesítők, gyógytornászok, pszichológusok És addig doppingellenőrzés.
A feszültség, a játékosok gyakorlatilag embertelen reflexei, abszolút koncentrációjuk és kreativitásuk a stratégiákban megteremti ezt izgalmas műsorban játszik a játékosokat pedig a tömegek igazi bálványává. Az esport nézők mintegy 85% -a férfi. Ezek 60% -a 18 és 34 év közötti.
A videojátékok önmagukban sem nem "jóak", sem "rosszak", de attól függ, hogy hogyan használják őket, létrehoznak egyes vagy más effektusokat. Bár a szerencsejáték kockázatait gyakran vitatják meg, azok is vannak Előnyök:
- Növelje a képességét koncentráció.
- Javítják a mozgások tervezését és végrehajtását.
- Javítják a végrehajtó funkciókat és stratégiai tervezés.
- Nagyobb visuomotor integráció.
- Vizuális memória és figyelem.
- Elősegítik a közösség és a csapatmunka.
- Javulnak a változásokhoz való alkalmazkodásban.
Között Káros hatások, találunk:
- Lobbanékonyság.
- Hibák az első hatékonysági feladatoknál.
- Bizonyos ingerek túlzott ingerlése.
- Függőség.
- Visszavonulás.
- Alvászavarok.
- Agresszivitás.
- Transzfer jelenség: a játék elemei átkerülnek a mindennapi életbe).
- Fizikai problémák ("nintendinitis", sérülések, látási problémák, migrén, fényérzékeny epilepszia ...)