Rise of the Tomb Raider 20th Anniversary Edition - PS4 áttekintés - HobbyConsoles játékok
Megjegyzett verzió: PS4

1996 - ban a neve Lara Croft forgószélként lépett be a játékosok szívébe (ez sajtos, tudom), a hatalmas sírrabló. Nem fogjuk áttekinteni a saga teljes történetét, de egyértelmű, hogy a 2013-as újraindítással új lendületet kapott. Már 2015-ben, A Tomb Raider felemelkedése az egyik legérdekesebb játék lett az Xbox One és az Xbox 360 számára, a brutális tempónak és a gondozott környezetnek köszönhetően.
Most, az exkluzivitási időszak lejártával, ugyanaz a játék érkezik a PS4-re, de kihasználva azt a tényt, hogy a saga 20 éves lesz, tartalom "rúgást" kapott. Ezért ebben a Rise of the Tomb Raider 20th Anniversary Edition elemzése Lényegében ugyanaz a cím van, mint amit a Microsoft konzoljain láttunk, de tartalmaz egy sor új funkciót, amelyeket kicsit alább tisztázunk. De ne szaladj a hó alatt, lehet, hogy lavina. Kezdjük az elején.
Lara Croft (új) érettsége
Magyarázzuk el, miről van szó ROTR azoknak, akiknek nem volt esélyük eljátszani az előző verzióban. Míg az újraindítás Lara túlélőként való felébredésére összpontosított, ezúttal Lara érettsége felé vezető útra indulunk, amelynek le kell győznie múltjának szellemeit: apja öngyilkos lett, amikor az egész társadalom ellene fordult. Ő volt az egyetlen, aki hitt a Isteni Forrás, egy tárgy, amely képes örök életet adni annak, aki megtalálja. Most Lara be akarja mutatni, hogy az apja nem hiába halt meg.
Ezzel a céllal a hátizsákban két fő környezetbe fogunk utazni. Az első és a legrövidebb lesz a sivatag Szíria (Ez valójában egy visszaemlékezés), ahol visszatérünk a hegymászás, a felfedezés, a lövés és a rejtvények megoldásának mechanikájához. Hamarosan be kell utaznunk a fő környezetbe, az ellenséges erdőkbe Oroszország, ahol egy volt szovjet létesítmény maradványai látszólag bevezetik az igazi küldetést.
Sajátos odüsszeájában, Lara Croft újra találkozik nagy barátjával Jónás, de a cselekmény új alapvető szereplőivel is találkozunk: Jákób, fogoly, aki úgy tűnik, fejből ismeri a környezetét; Anna, Lara mostohaanyja, aki furcsa betegséget hordoz; Konstantin, magas rang a szervezetben A Szentháromság, aki az isteni Forrást is keresi; és Szófia, egy völgy védelmezője, amely La Trinidad inváziójának van kitéve.
Az ezekkel a szereplőkkel való kapcsolatoknak nagy súlya lesz, de természetesen a lényeg a bemutatkozó kaland lesz A Tomb Raider felemelkedése. Az előző játékhoz hasonlóan hatalmas nyitott környezetünk lesz, amelyet szabadon felfedezhetünk. Ha közvetlenül a fő küldetésekre akarunk menni, akkor rendben van, de az ideális az, ha a környéken pletykálunk. Egyes környezetek csak akkor érhetők el, ha megszerezünk bizonyos eszközöket vagy képességeket, és emellett rengeteg másodlagos kihívást kell felfedeznünk. Ahogy haladunk előre, felfedezzük a táborokat, ahonnan elutazhatunk más, már meglátogatott pontokra.
A fő utak mellett megvannak az opcionális síremlékek, amelyek olyan kihívásokat kínálnak (általában kirakós típusúak), amelyek valamivel bonyolultabbak a szokásosnál, és olyan "legendás" képességekkel jutalmaznak minket, amelyeket csak ott lehet megszerezni. Beszélhetünk másodlagos karakterekkel is, akik további küldetéseket javasolnak nekünk valamilyen különleges tárgy fejében: deaktiválja a kommunikációs állomásokat, megtalál bizonyos alapanyagokat.
Másrészt a környezetekben más mini-kihívásokat is tapasztalhatunk, például az összes propaganda plakát égetésével vagy az ellenséges számítógépek megsemmisítésével. Ah! És vadászhatunk mindenféle állatra, hogy megszerezzük a bőrét, az aranyos nyusziktól kezdve a nagyon kemény medvékig vagy macskákig. Mindezek a mechanikák olyan tapasztalati pontokat kapnak, amelyek szinttel magasabb szintre emelnek minket. A táborokban befektethetjük a szintemelési pontokat, hogy kiválasszuk, milyen extra készségeket szereznek Lara Croft- Guruljon, ha nagy magasságból esik le, és mérgező csapdákat helyezzen elesett ellenségekre. Van minden, bár igaz, hogy a készségek nagy részét az új játékból "újrahasznosították". Végül, az ereklyék is számosak, és miután felfedeztük őket, forgathatjuk őket, hogy kivizsgálhassunk néhány további információt róluk.
Lara által megszerzett újfajta kihívás-készség az ősi szövegek fordítása. A játék során görögül, oroszul vagy mongolul írt üzeneteket, falfestményeket és plaketteket találunk. Minél többet olvasunk, annál jobban javul a nyelvtudásunk, és lehetővé teszi számunkra, hogy olvassunk néhány monolitot, amelyek jelzik a fontos kincsek helyét.
Elemi ösztön
Mint látható, sok a tennivaló A Tomb Raider felemelkedése és kétségtelenül sokkal nehezebb lenne kedvesünk nélkül túlélési ösztön- Bármikor megállhatunk, és megnyomhatunk egy gombot, hogy minden szürkévé váljon, és a hasznos tárgyak arannyal világítsanak, a méretezhető területektől a közeli kincsekig. Ezenkívül egy hatalmas oszlop jelzi a következő legfontosabb pontot, ahová el kell jutni. Ez a funkció ismét nagyon hasznos, de. Talán TÚL hasznos? Vannak, akik úgy gondolják, hogy a kaland és a felfedezés érzése kissé el van rontva vele (ha még Lara is hangosan "feltételezi", hogy mit kell tovább tennie, amikor aktiváljuk!), De végül opcionális előny. Rendkívül csábító, de opcionális.
Ez a túlélési ösztön is előidézi harci ösztön ha ellenségek vannak a közelben: amikor az ellenségek normál körülmények között világossárgák. Ha vörösen világítanak, akkor ezeket az ellenségeket más ellenségek is láthatják. Ezért, ha megöljük őket, társaik vadászni fognak ránk.
Mindez a játék harci rendszeréhez vezet. Van nálunk íj, pisztoly, sörétes puska és puska. Mindegyikük módosítható a táborokban, ha megtaláljuk a szükséges anyagokat, oly módon, hogy javítsák feszítő képességüket, sérüléseiket, feltöltődésüket.