Oculus Quest fórum Oculus Quest link vs Oculus Rift S
2017. október 15. 23:31

Fél órát töltöttem reggel, és valamivel több mint egy órát délben mindkét nézőt egy tucat játékkal cseréltem, és elmondom a benyomásaimat. Ne feledje, hogy ezek benyomások, nem adok olyan empirikus adatokat, amelyek cáfolhatatlan érvként szolgálnak.
1. Tömörítés: Nem becsülök semmiféle tömörítést, kivéve NAGYON egyedi eseteket. És ez nem értékeli, nem jelenti azt, hogy nincs. Megpróbáltam sötét árnyalatokra, világos tónusokra, közepesre rögzíteni. És az esetek 99% -ában nem látom sehol. Azt hittem, hogy a Lone echo főmenüjében láttam egy színátmenetet, de aztán felvettem a Riftet, és láttam, hogy ez játék. A színátmenet is ott volt. Csak akkor láttam, amikor a kép közepén egyenes vonalak voltak. Arizona napsütésében a fényvezetékek létrává válnak, amikor elmozdítja a fejét. De gyere, NAGYON sajátos helyzetekről van szó.
2. Élesség: A Rift S élesebb. Feltételezem, hogy az általuk végzett nagy munka biztosítja, hogy a tömörítést nem szabad szemmel értékeljük, de értékelhető, hogy a kép kevésbé tiszta, mint a Rift S képe. Az alkalmazástól függően a különbség minimális vagy jelentős lehet . A vezetékes küldetések bármiben jól mutatnak. Azt mondanám, hogy még egy kicsit is jobb, mint a CV1.
3. Kényelem: A Rift S számomra 800-szor kényelmesebb, mint a Quest. A vezeték nélküli küldetések számomra kissé kényelmetlennek tűnnek, de egy lógó zsinórral (ami megnöveli a súlyt) még kényelmetlenebbek. Én (és ez nagyon személyes) nem látom magam, hogy egy órán keresztül játszom a Küldetéseket a számítógépemen.
4. Kontraszt, dinamikus tartomány és feketeföld: NAGYON hasonlónak látom őket. Elméletileg a küldetéseknek felsőbbrendűnek kell lenniük ebben a szakaszban, de az a tény, hogy tömörítés van, egyenlővé teszi a dolgokat. Bizonyos alkalmazásokban az az érzésem, hogy a küldetés kissé felül lehet (nagyon kevés), másokban ugyanez.
5. Távirányító követése: Nagyon jól látom mindkettőben, de valamivel jobban a Rift S-ben. Mindenesetre mindkét hatókörnek több mint elegendő követhetősége van, hogy garantáltan élvezhesse.
6. Visor követés: A tökéletes Rift S, a küldetés linkkel pontatlannak látom őket, és hadd magyarázzam el: Normál helyzetben, sima párhuzamos mozdulatokkal a földön, nem veszek észre semmi furcsát, de a végén (amikor mindkét fejed 90 ° -kal elfordítod) vagy fel-le) nagyon idegesítő instabilitást észlelek. Nem tudom, miért van ez azért, mert elvileg a követést maga a néző végzi, és ha nincs csatlakoztatva a PC-hez, nagyon rendben van. Úgy képzelem, hogy túl sok dolognak kell áthaladnia ezen a kábelen, és számos engedményt kell tennie.