Szerver - Versenyek és szakmák útmutatói

Hat különböző verseny közül lehet választani a játékban: emberek, a manók, a sötét manók, a orkok, a évek múlva és a kamara. Minden fajnak vannak olyan veleszületett képességei, amelyek megkülönböztetik őket a többitől, ami egy bizonyos osztállyal vagy szakmával kombinálva többé-kevésbé félelmessé teheti azt.

amelyek megkülönböztetik

Fajták

A verseny fogalma A származás II Nincs annyira megkülönböztetve, mint más virtuális vagy fantasy környezetekben (például az Elfelejtett Birodalmakban vagy A Gyűrűk Ura). Ily módon az, ami az igazítás nevével ismert, ebben a virtuális világban a szokásos módon nem tükröződik szigorúan, vagyis az ork faj lét nem jelenti azt, hogy rossz illesztésnek kell lennie, és nem is tünde a természet kezelésére utal. A hipotetikus faji ellenségek csoportosíthatók közös célok érdekében, és akár egy klán részei is lehetnek.

Annak ellenére, hogy pkador, a karakter erejét jelzi, bizonyos hátrányt feltételez a játékon belül, mivel abban az esetben, ha egy másik játékos karakter megöli, egy tárgy (értékes vagy nem) eldobásának vagy ledobásának százaléka nagyobb lesz, így minden játékos, aki lát téged, valószínűleg utánad jön, és megszerzi azokat a tárgyakat, amelyeket a halálod után ledobsz.

Hat különböző verseny közül lehet választani a játékban: emberek, a manók, a sötét manók, a orkok, a évek múlva és a kamara. Minden fajnak vannak olyan veleszületett képességei, amelyek megkülönböztetik őket a többitől, ami egy bizonyos osztállyal vagy szakmával kombinálva többé-kevésbé félelmessé teheti azt.

Emberi

A Talking Island nevű szigeten kezdik a játékot, ahol szörnyek vannak az 1. szinttől a 27. szintig. Általában a karakter a Talking Island-t a 15. szinten hagyja el. Az embereket a sebesség, az erő és az ellenállás szempontjából kiegyensúlyozott verseny jellemzi:

Szakmák

Light Elf

Az elfek a természet faja, a víz istennőjének imádói, akiket Évának hívnak. Az Elven faluban kezdik a játékot, és ők az egyetlen verseny a Sötét tündék mellett, amelyek Aden régióban indulnak. Jellemzőjük, hogy rendkívül gyorsak mind a támadások, mind a varázslat megfogalmazásában, hosszabb ideig visszatartják a lélegzetüket a víz alatt, és magasabb helyekről ugrhatnak. Ugyanakkor kevésbé erősek, mint más versenyeken.