Warcraft spagetti kód felülvizsgálata
Nem tekinthetem magam a Warcraft szakértőjének. Nem is közel. Soha nem játszottam online, és homályosan emlékszem az első játékokra. Természetesen a csúcsának összes fő hatásával együtt emlékszem, hogy órákat töltöttem a Káosz uralkodása (2002) történetmódjában, ami csodálatos volt. Természetesen azt is, hogy naponta játsszam a dédelgetett adagot az édesített Mágiából, ami a Hearthstone. Így ennek a hatalmas világnak a rozsdás emléke ellenére, minden kritika ellenére, amit hallottam, és annak ellenére, hogy újságíró társaim dobták a film közepét, nem tudtam utálni az eredményt. Van valami ebben a filmben, ami lebilincselt és tapsolok minden látható hibája közepette.

Mert a Warcraft egy meghatározott közönségnek szól, amely érdekli és gondoskodik róla. Kétségtelen eredmény, hogy egyensúlyba hozzuk a milliomosok produkcióinak hatását és egy adott közönség iránti vonzalmat (lásd: A Galaxis őrzői), de a Warcraft nem tett engedményeket: ez hatalmas a szeretetteljes geekek korlátozott csoportja számára. Ehhez pedig még a beázott gnoñés szeretet korszakában is óriási bátorság kell. Ilyen hatalmas dolog létrehozása ilyen hatalmas módon annyit jelent, hogy kiteszi magát mindazok megvetésének, akik egy olyan univerzum által marginalizálódnak, amelyet nem ismernek. És itt a kontextust nem gondos kanálozás adja, hanem egy hatalmas kalapáccsal az arcán. Ezért a kritikusok elpusztították a filmet, ezért a nem szakosodott média megvetette, és ezért a moziban olyan embereket fog látni, akik gőgösen gúnyolódnak. És nem, ez nem az év legrosszabb filmje, ez a film nem hasonlít a Fantasztikus Négyeshez (2015), és Duncan Jones határozottan sokkal jobb eredményt ért el, mint mindenki várta.
Itt van tehát a SPOILER NÉLKÜL recenzió formájában, a szeretet visszhangja, amely megpróbálja megvédeni egy olyan film eredményeit, amely megérdemli a folytatást a franchise-ban. Mert itt, a piac minden törvényével ellentétben, egy nagy költségvetés egyedülálló intimitást kötött csak néhány geek szíve számára.
Az átok
Sok szó esik a videojátékok átkáról: lehetetlennek tűnik a moziba történő átvitele anélkül, hogy teljes fumble lenne. Mármint azt hiszem, hogy Mortal Kombat (1995) és a szörnyű Street Fighter (1994) megvan a varázsukban: az előbbi teljes hallucinált őrület (és Christopher Lambert számára villámcsapásokkal a szemében); a második azért, hogy megtiszteltetés számomra, hogy annak a nagy mitikus típusnak az egyik utolsó megjelenése volt, amely Raúl Juliá volt. Mielőtt megvolt a szörnyű Super Mario Bros. film (1993) - Bob Hopkins, John Leguizamo és természetesen Koopa szerepében a remek Dennis Hopper ellenére -, aztán jöttek a Resident Evil saga (2002) megbocsáthatatlan borzalmai; értelmetlen baromság, mint a Pixels (2015) - amely bár nem adaptáció, de elakad a régi nyolcvanas évekbeli játékok felelevenítésében; a Dead or Alive hülyeségei (2006); szegény Uwe Boll rettentő Egyedül a sötétben (2005) és Farcry (2008), akik a Warcraftot akarták rendezni, de a Blizzard jó okkal repült; az Angry Birds (2016) és a Need for Speed (2014) lélektelen borzalmai; Hitman két pofája (sajnálom Mila Kunist); Doom (2005) szörnyű adaptációja és egy hosszú stb., amelyet csak a vizuálisan lenyűgöző és innovatív Final Fantasy: The Spirits Within (2001) menthet meg.
Ebben a hízelgő keretben a Warcraft régóta követeli az alkalmazkodást. Mert ez egy olyan játék, amely megváltoztatta a világot az utóbbi idők legrettenetesebb online játékhálózatával, bármennyire is bonyolult franchise-val, és óriási történelemmel, saját mitológiával és következményekkel, amelyek a párhuzamos idővonalaktól az új kontinensek felfedezéséig tartanak és régi fenyegetések. Mindezek között nem sok remény fűződött a filmhez. Hogyan lehet egy ilyen hatalmas történettel rendelkező videojátékot adaptálni? Hogyan lehet legyőzni az adaptációk átkát valami oly nagyra törő dologgal? Senki sem tudott válaszolni ezekre a kérdésekre ... és senkinek sem volt az ujja a Blizzard. A bravúr teljesítéséhez a produkciós ház felbérelt Warcraft rajongót, egy elismert és szerető strébert, megkérdőjelezhetetlen rendezőtehetséget vett fel, aki már megmutatta számunkra hatalmas képességét a kortárs klasszikus Holddal és a második, kevésbé szerencsés filmjével., Forráskód. Duncan Jones minden geek-szerelmét belefektette ebbe a nyári nagy sikerű filmbe, amely furcsán bensőségesnek és személyesnek érzi magát.
Geek kompromisszumok nélkül
A történet a Warcraft első háborúja mitológiájának keretében kezdődik, amikor az orkok a gonosz Gul'dan (Daniel Wu) vezetésével először egy nagy offenzívával lépnek át a Sötét Portálon, hogy betörjenek az Azeroth békés királyságába.. A filmes cselekmény keretében az ügy leegyszerűsödik: bizonytalan szövetség létezett már azelőtt, hogy az orkok inváziója megtörtént volna, és Llane király (Dominic Cooper) áll a Viharszél királyságának élén, az Azeroth többi királyságával együtt. Látja a szoros kapcsolatot a törpékkel és a magas manókkal, mindenki harmóniáját látja ebben az alig feltárt univerzumban.
De a Hordán belül valódi feszültségek vannak. A kis Frostwolf klán vezetője, Durotan (Toby Kebbel) kezd kételkedni vezetője, Gul'dan szándékában, és különösen abban, hogy válogatás nélkül használja fel Fel Magic-et, egy erőteljes, életet emésztő varázslatot, amely végül mélységesen eltorzul mindenkinek aki irányítja. Így a Burning Legionhoz fűződő első kapcsolatok anélkül láthatók, hogy ennek a filmnek a cselekményében elmagyaráznánk a későbbi esetleges konfliktusokat. Durotan ezután megkísérli elkülöníteni magát a hordától azzal, hogy szövetséget ígér az emberekkel, hogy legyőzzék Gul’dant, mielőtt elpusztítaná egy másik világot, valamint Draenort, az ork világot. Durotan természetesen nehéz időszakon megy keresztül: amikor áthaladt a Sötét Portálon, felesége követte, aki terhes volt az elsőszülött fiával, aki született, éppen átlépte a küszöböt, Azerothban. Gul’dan életet lehelt belé a Fel Magic segítségével, Durotan pedig csak azt tudja megkérdőjelezni, hogy ennek az aljas cselekedetnek milyen következményei lesznek fia fejlődésére.