A felhasználók kétszer annyit költöttek a mobil játékokra, mint a PC és a konzol címekre, az a
A mobil játékok hatalmas, hatalmas, hatalmas összeget keresnek. Anélkül, hogy tovább folytatnánk, a tavalyi játékok, mint a Clash Royale, a Candy Crush, a Pokémon GO és a Fortnite voltak a hibásak, mert az ipar 2018-ban több mint 4,5 milliárd dollárt termelt, míg a Tencent által fejlesztett és 2015 óta álló Arena of Valor dollárt emelt. 1,93 milliárd. Az ágazat mozog, és úgy tűnik, hogy a mobilok egyre erősebbek.

Olyannyira, hogy az IDC és az App Annie által kidolgozott "Gaming Spotlight 2018" jelentés szerint, A játékosok kétszer annyi pénzt költöttek mobiljátékokra, mint PC-s és konzolos játékokra. De nem csak ez, hanem az is, hogy az évek múlásával növekszik a kiadás, miközben a számítógépes játékokra és a nappali konzolokra fordított kiadások stagnálnak vagy nagyon keveset változnak.
A mobil játékokra fordított kiadások folyamatosan nőnek
Ha megnézzük az IDC és az App Annie grafikonját, 2014-ben az átlagos játékosenkénti kiadás nagyjából megegyezett a PC-vel, és már meghaladta a konzolos játékok kiadásait. Az évek során a "hagyományos" játékokra fordított kiadások nagyjából változatlanok maradtak, enyhe fellendüléssel 2018-ban, míg nőtt a mobil játékok kiadása. Valójában az átlagos játékos 2,1-szer többet költ a mobil játékokhoz, mint a PC-s játékokhoz, és 2,8-szor többet, mint a konzolos játékokhoz.