A Gears of War 2 ··· Szívfájdalom
Úgy tűnik, hogy az a régi mondás, hogy "a második részek soha nem voltak jók", elvesztette súlyát a videojátékok világában, ennek bizonyítékai a MotorStorm Pacific Rift karácsonyi kampány legújabb kiadásai, a Resistance 2 kizárólag a PS3 számára, de nem kevésbé fontos a XBOX 360 a Fable 2 vagy az, amit most látunk A háborúk fogaskerekei 2.

A Gears of Wars egy olyan játék volt, amely soha nem látott módon egy harmadik személyi akciót hozott számunkra, egy kamerajáték, amely a karakter cipőjébe sodort minket, fedőrendszert adott hozzá, amelyre más játékok példát vettek, és egyszerű játékmenet, de hatékony.
A történet 6 hónappal az első rész után folytatódik, naiv módon azt gondoltuk, hogy egy könnyű tömegbomba elhelyezésével megsértettük a Locust, de hamarosan kiderül, mennyire tévedtünk, és hogy a gyógymód rosszabb volt, mint a betegség. Tehát az EPIC srácainak sikerült olyan fordulatot adniuk, ami pár évvel ezelőtt leküzdhetetlennek tűnt, és elmondtak nekünk egy továbbfejlesztett történetet, amely eléggé érdekeltté tesz bennünket ahhoz, hogy rákapcsolódjunk a konzolra.
GRAFIKA:
A jól ismert UNREAL 3 motorral rendelkezik, és sok játék használja jobban, mint mások, de abban az esetben, ha van dolgunk, számos fejlesztést élvezhetünk, például több száz karakter megjelenítését a képernyőn terhelés nélkül 100 000 ellenség megölése érhető el egy kampányban, amelyet 1000 és 1200 között megölhetünk, de online is összeadódnak.
A fények és az árnyékok is javultak, ahol valamikor azt mondjuk: "kérem, még egy kis fény itt van, amit nem látok", a részletekkel teli forgatókönyvek "déjà vu" érzetet hagynak bennünk, ez már megtörtént korábban játszottak, bár most valamivel jobban elpusztíthatók, de nem annyira, mint szeretnénk.
Van még néhány függőben lévő szakasz, például az ellenségek halála megszünteti testük súlyát, és amikor rúgjuk, úgy néz ki, mint egy szivacs, és nem egy szilárd, nehéz tömeg, amelynek költözése költséges (a részletek több, mint buták), és meg lesz az a kezdeti textúránk előzetes töltete, ahol a sima páncélzattal látjuk a karakterünket, és apránként betöltik a részleteiket (a szem csak másodperceket vesz igénybe).
JÁTÉKHATÓSÁG:
Élvezni fogjuk a kampány módját, amely 8-10 óra játékot biztosít számunkra normál szinten, és ahogy az előző verziójában is 5 felvonásra oszlik, mindegyikhez 6 fejezet, mint például az első, amit kooperatív módon játszhatunk, de csak egyetlen barátjával továbbra is fenntart egy olyan lineáris játékot, amelynek során átjutunk az olyan lövéseken, amelyek mindig jól fedettek.