A Google-nek sikerül reálisan áthelyeznie egy személyt a VIDEO N 1 cikkek virtuális környezetébe

Kaiwen Guo és mtsai./SIGGRAPH Asia 2019
A Google mérnökei megtanulták létrehozni a mozgásban lévő személy reális modelljét, és beágyazni azt egy virtuális térbe, megváltoztatva a modell megvilágítását. Létrehoztak egy fülkét több tucat kamerával és több száz vezérelt fényforrással, benne egy személy. A fejlesztést a SIGGRAPH Asia 2019 konferencián mutatják be, erről pedig cikket tettek közzé a szerzők honlapján.
Kontextus
A mozgás rögzítésére és a virtuális avatarok létrehozására szolgáló technológiákat évek óta használják a különböző területeken. Némelyikük az arc és más testrészek mozgásának megörökítésén alapul, amelynek felvételeivel egy másik karaktert élesztenek. Azokban az esetekben, amikor fontos az ember megjelenésének fenntartása, többkamerás rendszereket alkalmaznak.
Ezen a területen néhány fejlesztőnek meglehetősen jó minőségű eredményeket sikerült elérnie. Például az Intel olyan rendszert használ néhány sportstadionban, amely lehetővé teszi a visszajátszások bármilyen szögből történő megjelenítését. Az ilyen rendszerek azonban nem gyűjthetnek adatokat az objektumok optikai tulajdonságairól, és a segítségükkel kapott modellt nem lehet reálisan átvinni más világítással rendelkező környezetbe.
A Google újdonsága
A Google mérnökeinek egy csoportja Paul Debevec és Shahram Izadi vezetésével létrehozott egy állványt és szoftvert, amely lehetővé teszi egy olyan modell létrehozását, amely reálisan tükrözi a mozgásban lévő személy alakját és optikai tulajdonságait, valamint ezt a modellt egy másik környezetbe helyezi. és igazítsa hozzá a világítást.