A karma játéka és a többdimenziós játék játékszabályai (3. rész)

Eddig, valahányszor elértük a ciklus csúcspontját, volt egy halál és feltámadás, egy Alfa és egy Omega körforgása, amelyet az Elohimok építettek, hogy lehetőséget adjon nekünk a felemelkedésre, de entrópián keresztül, az emberiség minimális részének felemelkedésével.
Így 11 univerzumot bejártunk. A halál és a feltámadás tizenegy ciklusa.
Most a 12. univerzumban vagyunk, és a 13. univerzumba megyünk.
Naprendszerünkkel már megtettünk hat teljes kört a Galaxisról, és a hetedikre megyünk.
A Helyi Világegyetemben soha nem látott tapasztalat, amelyért galaktikus frekvenciáink annyira segítenek bennünket, a Felemelkedés az anyagban, anélkül, hogy a halál és a feltámadás körforgását átélné.
Ha ezt nem tudatos munkánkkal és a bolygó negatív 4D energiájával érjük el, amelyet az Emberiség összes többdimenziós énjének tanulása generál az Örökkévaló Jelenben (Egyek vagyunk a 4D-ben), amely gyorsan belép a 3D-be (mintha szivárgás volt), vonzva a 7. kor karmai súlyát, a Földnek kataklizmákkal kell átvezetnie a fizikai síkba (a halál és a feltámadás ciklusa - Alfa és Omega - Felemelkedés entrópiával).
Először elemezzük a játékot a lineáris idő perspektívájából.
A karmikus kerék 2000 éves ciklusokra oszlik. Minden 2000 éves ciklus korunk korszaka. Ez az idő lineáris nézete. A következő grafikonon ezt a linearitást az öt színes "lépés" fejezi ki, amelyek a játék szintjét vagy az iniciáció szintjét képviselik.
Lásd a Lineáris idő 1. grafikonját
A karma és a sokdimenziós játék
Az egyszerűsítés érdekében figyelembe vesszük, hogy ennek a játéknak öt szintje van, amelyek megfelelnek a Lélek beavatási szintjeinek egy adott tér-idő-élet szempontjából. A játék minden szintje kilenc tanulást tartalmaz, amelyeket numerológiailag a Karma száma, a születési út vagy a lélek tanulása ad meg *.
Magyarázzuk el, hogy ezek a különböző szinteket fedik le.
1. és 2. játékszint (1. és 2. beavatás): Ezek a lények megtanulják elvenni a hatalmat a fizikai világtól és átadni Istennek. Élete az erőfeszítésekre összpontosul. Vannak olyan lelkek, akik erre a tanulásra vállalkoznak, hogy elősegítsék a csoport felemelkedését, azonban elmerülve a játékban elfelejtik céljukat, és megállhatnak a sokszor legyőzött tanulásnál.
Hisznek abban, amit látnak. Egyesek úgy tesznek, mintha nem lennének, szellemi, intuitívnak tűnnek, de amikor elérkezik a döntések pillanata, a földhöz kell tartaniuk magukat. Általánosságban elmondható, hogy a tér-idő-életben nem lát eredményeket, és sokdimenziós éned sok ilyen szinten van. A gyökércsakrát működtetik.
3. szint (3. beavatás): Azok a lelkek, akik ezen a szinten játsszák szerepüket, felfedezik Isten jelenlétét az életükben, és lehetővé teszik maguknak, hogy felfedezzék az észlelést és az intuíciót, és hogy nem minden mentális és logikus. Kezdenek tisztában lenni azzal, hogy van valami több, mint amit látunk, és hogy a Lélek szerint munkát kell elvégezni. A vezetéshez le kell győzniük önmagukat. Működik a napfonat csakra.
4. szint (4. beavatás): A különítmény működésbe lép. Ez azt jelenti, hogy megtanulják elfogadni azt, amit mások úgy döntenek, hogy életükkel tesznek, anélkül, hogy átvennék a felelősséget, feladják azt a vágyat, hogy meg akarják változtatni őket, és elhunytak meggyőződésük szerint. Mindenkinek a saját keresztjét kell hordoznia. Nem mehetünk keresztül az Alfán és az Omegán töltésekkel. Dolgozzuk a szív csakrát.
5. szint (5. beavatás): Ezeknek a lelkeknek meg kell tanulniuk parancsot adni a felsőbb testeknek, és el kell fogadniuk integrációjukat az alsó testekkel, beteljesítve a misztikus esküvőket. Működik a csecsemőmirigy és a szív csakráin.
Cselekvése bolygó szinten terjeszkedik.
Fontos tisztázni, hogy ez a rendszer egy (szélsőséges) egyszerűsítés.
A játék szintjei, amelyek ezen a síkon megnyilvánulnak, a hatodikig terjednek.
Bolygónk növeli rezgési frekvenciáját, közelebb kerül a Napunkhoz, igazodik az Orionhoz és a Szíriuszhoz, ami megkönnyíti számunkra, hogy megnyíljunk a Feltétel nélküli Szeretet előtt, valamint a hullámfrekvencia eme növekedése miatt a 4D energia ide érkezik és a Most, hogy lehetőséget adjon a karmának a törlésére és a gyorsabb fejlődésre.
Elmagyarázom, hogy miből áll a játék 6. szintje, ami nem szerepel a grafikonban, mert arányosan nagyon kevés olyan lény van, akinek van ilyen, és ha szükséges, hogy az összes olyan téridőben élő lény megnyilvánuljon a csakra a szívből.