A PlayStation 4 új CUH-1200 verziójának áttekintése
Csendesebb és hatékonyabb.
Miután meglepetésszerűen megjelent Japánban, a PlayStation 4 (vagy C-Chassis) új verziójú CUH-1200 már kezd terjeszteni Európában. Anélkül, hogy a Sony túl nagy zajt csapna be érkezésének bejelentésekor, a konzol néhány figyelemre méltó változást tartalmaz a korábbi PS4 modellekhez képest. A fizikai kialakításnak van még néhány módosítása, de az első információ rámutatott, hogy alacsonyabb zajszint mellett megoldja a konzol egyik legnagyobb bosszúságát. De vajon ennyire radikális a fejlődés? És ha igen, akkor érdemes-e frissíteni, ha már régebbi modellje volt?
Mielőtt megnéznénk a belsejét, meg kell jegyezni, hogy külsőleg az új CUH-1200 C-Chassis modell tartalmaz néhány furcsa változást. Például a fényes panel eltűnik, hogy utat engedjen a tetején lévő egyenletes matt felületnek, amely olyan anyag, amely kevésbé vonzza a port és a karcolás kevésbé észrevehető. Az előlapon a bekapcsoló és a lemezkiadó gombok lenyomva vannak, és milliméterrel kinyúlnak, tapintható kattintással, amely helyettesíti az előző modell kapacitív gombjait. És végül a LED-szalag is változik, mivel most rövidebb, de világosabb is, így jobban mutat a nap folyamán.
Belsőleg vannak változások is. Ahelyett, hogy 16 modul 512 MB GDDR5 RAM memóriát használnánk (8 GB hozzáadásához), most nyolc 1 GB-os fürtöt használunk. A modulok félbevágása több szabad helyet hagy a táblán, és javítja az energiahatékonyságot is, amit később látni fogunk. Van egy kissé vastagabb 500 GB-os merevlemezünk is - egy Samsung Spinpoint, amely felváltja a HGST-t az eredeti PS4-ről. Az áramellátás megkönnyíti a könnyebb modellt, segítve a C-alváz súlyának 2,5 kg-ra való csökkentését. (300 grammal kevesebb, mint az indító modell).
Egyébként az új PS4 nagyon hasonlít a régire. Egymás mellé helyezve a méretek pontosan megegyeznek, kivéve a gombokat, míg a panel közepén lévő APU ugyanaz, egy 28 nm-es chip. Az egyetlen extra változás a hátul lévő portok helyzete; a HDMI, Aux és Ethernet kimenetek helyeket kapcsolnak, bár ennek nincs valódi következménye.
Az új modell az indítópult előtt. Az energiafogyasztás és a zajszint jelentősen csökken, ugyanakkor a teljesen matt kivitel és a fizikai gombok is örömmel fogadják.
De mi van a PS4 zajszintjével? Igaz, hogy a rajtkonzol rajongói sebessége a figyelemelterelő végletekig mászott a játék közben, különösen az olyan játékoknál, mint a The Last of Us Remastered. Az egyik legrosszabb eset a Rocket League játék, amely az Unreal Engine 3-at használja, és amely a régi PS4 CUH-1000-et 63,7dB-ig (decibelig) viszi a zajmérőnkkel, a konzolt egy fából készült asztalra helyezve és egy 4v4 játék néző módban. Az érzékelő méréseket végez egy centiméterre a szellőzőnyílások hátuljától, de a zümmögés még mindig több méterről hallható.

A Valorant és a Destiny 2-ben.
Kóbor, Athia projekt, Pragmata és még sok más.
Új spin-offok az FFVII-től?
Ebben az értelemben az új C-alváz nagy változást jelent. Kezdetben, a konzol ugyanolyan állapotban, a Rocket League nem emelkedik 51,2dB fölé a mérőn, ami az új PS4 modellt tizenkét decivel alacsonyabbra teszi ebben a tesztben. Noha aligha fogunk ilyen közel játszani a konzolhoz, a különbség a szokásos távolságon észrevehető. Ha a ventilátor be van kapcsolva, irodánk másik végéből hallhatja a PS4-et, és bár az új modell nem teljesen csendes, mégis abbahagyja a figyelmét, amikor a ventilátor nagy sebességgel forog.
Nagy előrelépés, amelyet más tesztek is fenntartanak. Például a Metal Gear Solid V lemezes verziónk hangosan indul mindkét PS4-en, amikor az optikai olvasó adatokat tárol a merevlemezre, de ez a lejátszástól számított öt percen belül leáll. Abban az időben a C-alváz hat decibellel kevesebbet generált, mint az indító modell, 62,2 dB-ről 56,2 dB-re haladva.