A Pokemon Go csökkentheti a gyermekkori elhízást Spanyolországban az eltelescopiodigital

pokemon

Húsz év óta először javulnak az adatok

Három hónappal a Pokemon Go, a Niantic kiterjesztett valóság alkalmazásának spanyolországi elindítása után látható, hogy a felhasználók szokásainak bizonyos változásai miként kezdenek megvalósulni, azok megfelelő következményeivel.

Nyár elején Dr. Rafael Casas, pszichiáter, a DKV Egészséges Életmód Intézetének a spanyolországi gyermekkori elhízás jelenlegi helyzetével foglalkozó tanulmány igazgatója egy interjúban arra figyelmeztetett, hogy a gyermekkori elhízás aggasztóan nőtt az elmúlt évben, ami azt az aggasztó adatot eredményezi, hogy minden harmadik spanyol gyermek túlsúlyos. A származással kapcsolatos probléma számos tényezőhöz kapcsolódik, a társadalmi kapcsolatok csökkenésétől és a tanórán kívüli sporttevékenységektől kezdve a cukros ételek növekedéséig a piacon és az ülő életmódig mind az otthoni oktatási, mind szabadidős tevékenységek során. A gyermekkori elhízás, amelyet súlyos közegészségügyi problémának kell tekinteni, mivel súlyos problémákat okoz mind a gyermek fejlődése során, mind felnőttkorában (szív- és érrendszeri rendellenességek, cukorbetegség, ortopédiai problémák vagy légzési nehézségek).

És bár az elmúlt évben figyelemre méltó volt a gyermekkori elhízás eseteinek növekedése hazánkban, ennek exponenciális növekedése az elmúlt húsz évben szomorú valóság volt, összefüggésben a fogyasztói szokások változásával és a technológiai fejlődéssel, amely fokozatosan kevesebb fizikai munkát igényel.

Jó hír, hogy ha nemrégiben megjelent egy tanulmány arról, hogy a Pokemon Go-t legalább az iskolai napokban nem ajánlották-e ADHD-s (figyelemzavaros) gyermekek számára; a gyermekkori elhízás problémája esetén a becslések ellentétes irányba mutatnak, mivel a játék rendszeres használata feltételezi az ülő rutinokkal rendelkező gyermekek és felnőttek fizikai aktivitásának növekedését. Ez nem újdonság, mivel a kiterjesztett valóság alkalmazásai a múltban részleges, de hatékony megoldásként kerültek bemutatásra a lakosság túlzott ülő életmódjának problémájára. És most van egy új tanév kezdete, amikor elkezdheti mérni egy olyan generációs szenzáció, mint például a Pokemon Go, tényleges hatásait.