A testneveléshez igazított társasjátékok az egészség javára

Összefoglaló társasjátékok, amelyek a testneveléshez igazodtak az egészségre

BEVEZETÉS

  • A testnevelés apróságai

testneveléshez

A trivia játék egy deszkából, egy kockából, csempékből és több száz tematikus lapból áll, kérdésekkel. A játék célja, hogy körbejárja a táblát, dobja a kockát és megválaszolja a kérdéseket minden téren, amíg az összes jutalmat el nem érik a többi csoport előtt. Így adaptáltuk és elindítottuk ezt a társasjátékot az igényeinkhez igazítva, fejlesztve a Testnevelési apróságokat.

· A játék célja: Kerüljön a központi hatszögletű négyzetre, és válaszoljon helyesen egy kérdésre, amelyet a többi játékos választott. Mielőtt eljutna erre a pontra, a játékosnak el kell nyernie az összes matricát a különböző témákhoz, és helyesen válaszolnia kell a Parque Moret-re vonatkozó kérdésekre.

  • Narancssárga: Higiénia-testtartás hozzáállás és biztonság
  • Zöld erő
  • Kék: Mountain Bike és Tájfutó Verseny
  • Roja: Túrázás és hegymászás
  • Sárga: Fizikai állapot-egészségi állapot
  • Szürke: Hozzáállás és normák a természetes környezetben
  • Szabadon választható dobozok: a csoport választja a témát.

A kérdéseket a tanár fogalmazza meg. Annak a csoportnak, amelynek sikerül visszatérnie a főtérre, helyesen kell válaszolnia arra a kérdésre, amelyet a többi csoport kér, hogy nyilvánítsák győztesnek. Ez az utolsó kérdés a játékban dolgozók bármelyikére vonatkozhat. A játék fordulata a következő lesz: minden csoportnak meg kell válaszolnia az E.F. tartalmával kapcsolatos kérdést. Ha igaza van, akkor felteszik neki a második kérdést a Parque Morettel kapcsolatban. A válaszadáshoz meg kell keresniük a térképen feltüntetett park területét, amely megfelel a kérdésnek (a kérdésnek és a területnek azonos száma lesz) az a hely, ahol a választ megtalálják. Ezután vissza kell térniük, válaszolniuk és újra lőniük, amikor sorra kerül (hogy amíg a választ keresik, a játék folytatódik). Abban az esetben, ha nem válaszolsz helyesen az első kérdésre, a sorod úgy telik el, hogy nem kérdezed meg a Parkról, és matrica nélkül, ha ez a fő téma.

· Játék vége: A játék akkor ér véget, amikor egy csoport megszerezte az összes matricát, vagyis helyesen válaszoltak a hat központi kérdésre, és elérték a központi dobozt, ahol szintén helyesen válaszoltak az ingyenes kérdésre. A központi térre való belépéshez meg kell kapnia a pontos számot; különben áthalad rajta. A dobozba kerülve a többi játékos kiválasztja az utolsó kérdés témáját: 1. Ha a csoport helyesen válaszol, megnyeri a játékot. 2. Ha nem válaszol helyesen, akkor a következő körben el kell hagynia a központi teret, hogy megpróbálja újra leszállni rá, hogy új végső kérdést kapjon. A tér érthető korlátozása miatt nem tudunk minden olyan kérdést kitenni, amelyet a játékélmény során felvetünk. Azonban, és példaként szolgálunk, bemutatunk néhányat közülük.

KÉRDÉSEK AZ EF TARTALOMRÓL Teljesítmény (zöld) 1.- Mi az üres kalória? 2.- Mondjon két példát az üres kalóriákat tartalmazó ételekre Higiénia-testtartás és biztonság (narancssárga) 1.- Állva mi a helyes testtartás a gerinc számára? 2.- Mi lenne a legalkalmasabb alvási mód?

KÉRDÉSEK A MORET PARKRÓL 1.- Hány asztal van a piknik területén? Válaszok: 38 2.- Hány ív alkotja a kertet a játszótérrel együtt? Válasz: 15

  • Cluedo

Ebben az érdekes társasjátékban a játékosoknak (akik a nyomozók szerepét töltik be) a táblán való utazásuk során nyomokat és bizonyítékokat kell összegyűjteniük, hogy megpróbálják felfedezni az áldozat gyilkosát, elvetve a különböző lehetőségeket, amíg a helyes lehetőségre való visszadobást nem találják. Így az a játékos vagy játékosok nyernek, akik megoldják az esetet. Ez alkalomból adaptáltuk a Cluedo játékát, és a gyakorlatban újra fejlesztettük a huelvai Moret parkban. Mivel méretarányosan fontos természeti területről van szó, ez lehetővé teszi a bíróságok nagy helyen való elhelyezkedését, elkerülve, hogy a játékosok csoportjai egybeesjenek, és segítsék vagy lemásolják egymást. A munka tartalmához Testnevelés A következőket javasolták: a részt vevő csoportoknak, hogy nyomokat kapjanak, a park különböző állomásain teszteket kell teljesíteniük, az ezzel kapcsolatos teszteket.

A játék céljai:A fő cél egy esetleges gyilkosság ügyének megoldása. Rendőrasszisztensként és nyomozóként meg kell határoznia, hogy Mr. Pepe halála egy meggyilkolt személynek köszönhető-e, vagy pedig természetes halálnak, esetleg annak az életmódnak köszönhető, amelyet ez a férfi vezetett. A játék végén és a nyomok összegyűjtése után meg kell oldanod az esetet, válaszolva a kérdésekre, ki vagy mi ölte meg? Milyen fegyvert használt vagy milyen folyamat történt? vagy mi okozta a halált? stb.

Játékszabályok:Több tagból álló csoportok jönnek létre (három vagy négy komponens között), amelyeket papírral és ceruzával kell ellátni az információk összegyűjtése érdekében. Ezt az információt a résztvevőknek (kutatóknak) meg kell szerezniük a játék különböző szereplői révén: María asszony, Asencio hentes, Curro dohánybolt, lánya/vagy pár stb. Ahhoz, hogy a résztvevők tájékoztatást kapjanak az esetről, ezek a karakterek rövid fizikai tesztet igényelnek, vagy megválaszolják a fizikai aktivitásra vonatkozó kérdést, és Egészség o Tevékenység a természetes környezetben. Ezt követően megadják a résztvevőknek az összes ismert információt, és bélyegzőjükkel vagy aláírásukkal bélyegzik a térképet. A játék szereplői szétszóródnak Moret városában (Moret park), amely a térképen állomásokon található. Az állomások sorrendje csoportonként eltérő, elkerülendő, hogy több csoport összetapadjon egy karakterrel. A résztvevőknek be kell tartaniuk a bejegyzések sorrendjét, mindegyikben a karakterek ellenőrzik, hogy átestek-e az előzően, mivel azt a karakter jelölte meg.