A World of Warcraft árnyékai, a korai idők benyomásai - MeriStation
2020. december 2. - 10:21 CET

A WoW nyolcadik terjeszkedése megmutatja, hogy a Blizzard elsajátította-e a kampányok létrehozásának képességét, és bemutat néhány ötletet a jövőre nézve
Az Árnyékokkal együtt jön a nyolcadik bővítés a közeg legújabb történelmének egyik legfontosabb és legbefolyásosabb játéka. Nagyon kevés játék dicsekedhet azzal, hogy ilyen aktív jelenlétet tart fenn több mint 15 évig anélkül, hogy elhagyta volna eredeti kreatív és technológiai gyökereit. Természetesen a WoW minden szempontból sokat fejlődött, mióta 2003-ban kirobbantotta viharát, de soha nem volt szüksége folytatásra vagy pontra ahhoz, hogy játékosok milliói fizessenek havonta azért, hogy továbbra is élvezhessék kalandjaikat Azerothban.
Ez azonban nem egy üres csekk amatőrök rendkívül kritikus és igényes maggal. Lehet, hogy a WoW a fizetett MMO-k trónján maradt azon kevés online cím között, amelyek megengedhetik maguknak, hogy havi díjat követeljenek, de a kitartó online játéktérre való pillantás meglehetősen versenyképtelen intramuralis jelenetet fest. A 2007-ben megjelent húsz MMORPG közül, hogy egy olyan jelentős példát vegyünk egy év alatt, amely erőteljesnek ígérkezett a műfajban olyan nevekkel, mint Tabula Rasa, a Gyűrűk Ura Online vagy a Vanguard, most elmentünk a kopár földekre. Az aktív játékosok tekintetében a csúcson maradt nevek ugyanazok, mint egy évtizeddel ezelőtt: Final Fantasy, Runescape, maga a WoW. Ez nem különösebben reményteli forgatókönyv az MMORPG megértésének konkrét módját kedvelők számára.
Éppen ezért, amikor a World of Warcraft nagy referenciája kudarcot vall, a fatalizmus veszi át ezeket a rajongókat. És az Azerothért folytatott csata előrehaladása, az előző terjeszkedés, csúfosan megbukott. Valójában, ha nem a WoW Classic diadala lett volna, amelyben a közösségnek magának kellett húznia a Blizzardot, hogy meggyőzze őket arról, hogy ez jó ötlet, akkor az érzelmi légkör biztosan még bonyolultabb lesz az árnyékokkal szemben. Mégis volt egy bizonyos óvatosság azzal kapcsolatban, hogy mire számíthatunk, olyan óvatosságra, amelyet a terjeszkedés hosszú távú előrehaladásának körülményei és jellege miatt nem lehet elhagyni. De, legalább hagyhatunk néhány pozitív jegyzetet mi az átjáró a fő kampánnyal.
Ismeretlen terepen
A World of Warcraft fennállásának nagy részében megmaradt alapító mítoszaihoz csatolva, hogy nem pontosan az övéi, hanem a Warcrafté, az RTS-trilógiaé, amely ennek az univerzumnak az ősmagját képezi. Amit az MMO ezen éveiben tettünk, az olyan karakterek, elemek, világok és tájak feltárása, amelyek kisebb-nagyobb mértékben származnak az RTS-ből. A Lich King égető keresztes háborúja és haragja folytatta A megfagyott trón történetét; A Pandaria ködje ugyanazon játék magányos hősére épült; A Legion a Warcraft III központi konfliktusára épült; A kataklizma ugyanazzal a Deathwing-el szembesített minket, amellyel a Warcraft 2-ben szembesültünk; A Draenor harcosai visszavezettek minket az első RTS ősi eredetéhez, és az Azerothért vívott csata elmélyült az orkok és emberek közötti eredeti konfliktusban az első címek óta, amelyek hírnevet szereztek a Blizzard számára. Valamilyen módon az RTS adósai, ezt a hatást távolabbi Shadowlands-ben tapasztalhatjuk, ahol észrevesszük, hogy a WoW saját mítoszait kezdi feltárni, és mint anyai elemet folytatja az építkezés folytatását.
Az összes utalás, amelyet a lelkek országáról találunk, magában a WoW-ban is megtalálhatók. Számos említés található arról, hogy mi rejti el a leplet, amely elválasztja a halandók és a szellemek világát, bár soha nem valósult meg konkrét módon, amit itt találunk, amikor Sylvannas elpusztítja a lich király koronáját, a Hordát és a Szövetséget egyaránt fenyegető terv. Ez az akció arra készteti Azeroth hőseit, hogy felfedezzék azt a magot, amely szabályozza a lelkek átjutását az összes világból a végcéljukba, még egy lépést abban a kozmológiában, amely egyre kisebb és hozzáférhetőbb a Blizzard univerzumban. Nem elégszik meg azzal, hogy rábírjuk a sötét istenekre, a bolygót hódító démonokra és a világteremtő titánokra, most közvetlenül részt veszünk az univerzum ügyeiben, mintha az a házunk terasza lenne (Lehet, hogy átállították a szintet, az egészséget és a károkat, de a fenyegetések mértéke, amelyekkel szembesülünk, már a Dragon Ball vagy szinte bármelyik árnyék szintjén van, amikor túl sokáig publikálták).
Egy jól megpörgetett történet
Az egyik legnagyobb újdonság, amelyet az Árnyékföld kampány hoz, a kötelező történetek halmazavagy ez képet ad nekünk arról, hogy mit és miért csinálunk. Időnként talán kissé kényszerítve van rá, mivel bizonyos küldetésekre kényszerít bennünket az érvelés előmozdítása és más országok meglátogatása érdekében, amikor megszokottnak vesszük, hogy bizonyos mozgásszabadságot vagy alternatív útvonalak között választhatunk. Úgy tűnik, hogy a Blizzard gondolkodásmódja illeszkedik a történethez a kezdeti tapasztalati görbéhez, és biztosítja, hogy minden játékos megtapasztalja azt, és logikusan egymás után rendelkezzenek a látogatható helyekkel az elbeszélés értelmezése érdekében, mielőtt nyitva hagyják az ajtókat, hogy nyugodtan hagyjanak bennünket.
Ez a kezéből származik nagymértékben javította a kinematikai technikákat amelyet a stúdió most használ, és ez lehetővé teszi a jelenetek nagyobb beillesztését a játék karaktereinek és elemeinek felhasználásával. Érdekes látni, hogy a játék hogyan fejlődött ezen a területen, amikor eleinte alig volt több ingame-erőforrása, mint szövege és néhány kezdetleges hatása az elbeszélés generálásához. Ugyanakkor nem veszít el bennünket, hogy minél több erőforrást fordít a csapat ezekre a trükkökre, és minél nagyobb súlyt kapnak azok a történelmi szereplők, amelyek a történet alapját képezik, annál kisebb a súlya a karakterünknek, aki néha jobban látszik mint egy társulat.mi más dolog. Az összecsapás a tetteink fontosságára való törekvés és az a tény között, hogy csak egy fogaskerék vagyunk a gépezetben, így Thrall, Jaina, Anduin, Sylvanas és a többi főszereplő folytatja menetelését, állandó, de ezen a ponton úgy tűnik, hogy hogy ez a csata több mint elveszett, és csak annyi marad, hogy úgy vesszük, ahogy jön.