ARMS előzetes elemzés árral és tapasztalattal
Amint tegnap értesítettük Önt, a Nintendo kiadott egy új, teljes egészében az „ARMS” -nek szentelt Nintendo Direct-t, a következő nagyszerű munkájukat, amely néhány héten belül kizárólag a Nintendo Switchre érkezik. Az adás során láthattunk néhány olyan hírt, amely ennek a küzdelemnek a címe lesz.

Volt rá lehetőségünk személyesen tesztelje mindezt néhány órája. Tehát felfedezhettük, mi teszi a játékot olyan különlegessé, és miért fordít rá a Nintendo annyi figyelmet, és az az igazság, hogy miután néhány ütközetben megütöttük egymást, el kell ismernünk, hogy szerettünk volna még nádat adni neki.
Ez nem a Wii Sports, messze tőle
Amint a Joy-Con a kezünkben volt, azonnal rájöttünk, hogy az „ARMS” abszolút semmi köze a 'Wii Sports' ökölvívó minijátékhoz, ami talán a címmel hasonlítható össze. Ez utóbbiban amire mindig is elköteleztük magunkat, az az volt, hogy őrülten intettük a karunkat, anélkül, hogy megálltunk volna, és bíztunk abban, hogy egyik ütésünk eltalálja a riválisot.
Másrészt az „ARMS” részben már figyelmeztetünk, hogy teljesen eladják, ha megismétli ugyanazt a stratégiát. A játék az sokkal pontosabb és tökéletesen érzékeli az összes mozgást hogy a Joy-Con-val csináljuk. Ezért pontosan nyomon kell követnünk azt az utat, amelyet karjaink elindítanak, amikor elindítják őket, hogy eltalálják ellenfelünket.
Mindegyik Joy-Con lesz bal és jobb karunk, illetőleg. Velük elindíthatjuk őket úgy, hogy előre rázzuk őket, elmozdíthatjuk egyik vagy másik oldalra a karakterünk mozgatásához, mindkettőt a háttérbe mozgatva megragadhatjuk riválisunkat, magunk felé mutathatunk, hogy megvédhessük magunkat, vagy a ravasztok megnyomásával is ugorhatunk vagy csúszhatunk.
Mi ad neked A csaták másik különleges és más pontja maguk a forgatókönyvek, minden karakterhez egy. Nem döntő szerepet játszanak annak eldöntésében, hogy ki nyer, de ahhoz elég segítsen az egyensúly javunkra billentésében vagy sem. Például lesz egy trambulinokkal, egy másik parkoló autókkal, amelyek elállják az öklünket, vagy egy másik légcsúszókkal, hogy gyorsabban mozoghassanak.
És ez még nem minden, mert időről időre megjelennek olyan tárgyak, amelyek nagy hasznunkra lesznek. Nem mintha különösebben sokan lennének, de ugrásunk lesz az élet helyreállítására, egy italra, amely növeli az energiánkat, valamint a gyújtó és kábító bombákat.
Mint látható, csak ezekből a részletekből világos, hogy szembesülünk egy teljesen más harci játék a „Wii Sports” -ra, és ami viszont feltételezi egy friss levegő a harci műfajban. Ezenkívül a vezérlés annyira intuitív, hogy néhány perc múlva tökéletesen megértjük a mechanikát, bár ha van valaki, aki inkább egy klasszikusabb irányításhoz folyamodik, akkor nem kell aggódnia, mivel az „ARMS” kompatibilis a Pro Controller-rel is.
Az öklök és a készségek fontossága
Nem csak a helyes mozgás ismerete, amelyet figyelembe kell vennünk a harcok során. Mindegyikük elején a játék lehetőséget ad a választásra milyen öklöt akarunk elhelyezni mindkét karunkban, képes választani három különböző közül, amelyeket nemcsak megjelenésük, hanem típusuk is meg fog különböztetni.
Ebben az értelemben az öklök a Pokémonéhoz hasonló szerelőtől fognak inni, ezért gyakorolni és kísérletezni kell mindegyikükkel, hogy fedezze fel, melyek a leghatékonyabbak a többiekkel szemben.
Másrészt mindegyik a szereplőknek is megvannak a maguk képességei amelyek segítenek megkülönböztetni egymástól. Például a Ribbon Girl több ugrást is képes végrehajtani a levegőben, Múmia mester visszanyeri az energiát, miközben fedezékbe kerül, Min Min blokkolja a támadásokat légrúgásokkal, vagy a Spring Man automatikusan visszanyeri az energiát, ha kevés az élet.