Az 1886-os rend elemzése - HobbyConsoles Games

Megjegyzett verzió: PS4

rend

Megtörtént az imádkozás, de végül a az 1886-os rend elemzése. Által kifejlesztett Hajnalban kész, stúdió, amely elnyerte a Sony bizalmát a vállalat néhány sagájának PSP-adaptációival (Daxter, God of War: Chains of Olympus és God of War: Ghost of Sparta), a játékot arra hívták fel, hogy az exkluzív termékek katalógusában egy pontot hajtson végre nak,-nek PS4. Teljesültek a körülötted lévő elvárások? Sajnos csak néhány. Menjünk részenként, mert ellentmondásos játék előtt állunk, olyan problémákkal szembesülve, amelyekről maga a tanulmány is tisztában volt.

A játék elvezet minket London századtól egy új-viktoriánus változatig, amelyben az ipari forradalom ugrásszerűen haladt előre, ami egyelőre nagyon fejlett technológia jelenlétét jelenti, különösen a fegyverek terén. Ez nem egy „steampunk” beállítás, úgynevezett, mivel szinte minden igaz, fanfa nélkül.

Ebben az összefüggésben a lovagrendre helyezzük a hangsúlyt, amely folytatása annak, amelyet Arthur király alapított, amelynek lényege a szembenézés a sok évszázaddal ezelőtt született hibridekkel (vagy likánokkal) szemben, amely következményként sok évszázaddal ezelőtt született. az emberi genom mutációjának. Az ipari forradalom fellendülésével azonban az osztályharc is felszabadult, és munkások lázadása következett be, így a rend kétirányú háborúba merült. A főszereplő Grayson, más néven Sir Galahad, tapasztalt úriember, akit három másik szereplő kísér: Sebastien Malory (Sir Perceval), Isobel d'Argyll (Lady Igraine) és de Lafayette márki. Apránként a kvartett intrikák és összeesküvések sorozatát tárja fel.

A lövöldöző, aki fanyar volt a golyókkal

A 1886-os rend egy harmadik személyű akciójáték, bizonyos emlékekkel a Gears of War-ról, amelynek alkotói rajongóinak vallják magukat. Érdekesség, hogy néhány hónappal ezelőtt a Ready at Dawn irodáiban voltunk, és a szünetszobájukban volt egy Xbox 360 konzoljuk a Gears of War 3-mal, hogy ötletet adjanak neked. Így a kaland fő összetevője a címlaplövések, bár kisebb mértékben, mint azt elsőre gondolni lehetett. A lövöldözéssel töltött idő százaléka valószínűleg még a teljes harmadát sem teszi ki.

Előnyben részesítették a sokoldalúbb képlet fogadását, amelyben a QTE, vagyis a képernyőn megjelenő gombok lenyomásából álló szekvenciák. A többi játékkal ellentétben nem csak egy gomb megérintéséről vagy megütéséről van szó, hanem gyakran az úgynevezett „billenési pont” is megjelenik, ami arra kényszerít minket, hogy forgassuk a kamerát, hogy keressünk valamit a színpadról, amellyel kölcsönhatásba léphetünk., például egy oszlop, amely ellen ellenséget csaphat. Vannak lopakodó zónák is, ahol árulkodóan kell kitérni az őrök elől vagy el kell szúrnia. Vannak olyan hegymászó helyek is, ahol dobozokra kell mászni vagy párkányokon mozogni, bár minden nagyon fűzős.

Ebben az értelemben a színpadok hiteles folyosók, ezért gyakran csak annyit kell tennünk, hogy végigmegyünk rajtuk, még futni sem. Természetesen időről időre vannak olyan „mini-játékok”, amelyek egyszerűségük ellenére szórakoztatóak, például egy csákány használatával nyithatják meg a zárt ajtókat (forgathatják a jobb joystickot és figyelnek a Dual Shock 4 rezgésére) vagy átalakító-egyenirányító az elektromos panelek szabotálására (az L3 és az R3 pontos megnyomása két ingadozó rúd megállításához). Van egy szakasz is, amelyben az érintőpanel segítségével Morse-kóddal kell üzenetet küldeni, de ez nem más, mint anekdotikus.

Visszatérve a forgatásra, az arzenál elég klasszikus. Vannak pisztolyok, sörétes puskák, puskák, karabélyok, ágyúk, számszeríjak, gránátok ... Természetesen vannak olyan speciális fegyverek, mint például egy elektromos töltésű sörétes puska vagy egy géppuska, amely lehetővé teszi függöny létrehozását, amelyet aztán fel lehet kapcsolni fáklyát lőve. Az akció nagyon mozgékony módon zajlik, félautomata mozdulatokkal a mellvéd cseréjére, bár egyes fegyverek célzási rendszere nem teljesen pontos, és a fedelek nem mindig pusztíthatók. Problémás helyzetekben aktiválhatjuk a fekete látványt, egyfajta lövedékidőt, amely egy sávhoz kapcsolódik, és amely néhány másodpercig tiszta fegyvert enged. Ami az egészséget illeti, automatikusan helyreáll, és leesés esetén néhány másodperc áll rendelkezésünkre, hogy megpróbáljuk megvédeni magunkat, és igyunk egy üveg fekete vizet, folyadékot, amely gyógyítja a sebeket. Mindennek ellenére a készlet túl szabványos. Például nem lehet tekerni, kivéve a gránátok vagy a hibrid tüdő elkerülését.

Az a benyomásunk, hogy a játszható fogalmak egyensúlya téves volt. Egy lövöldözővel állunk szemben, amely a lövöldözés szempontjából racanea, és ez enyhén szólva is meglepő. Az irányítás ezekben a csetepatékban nagyon jól reagál, és kár, hogy nem használják ki. Szembetűnő az a tény is, hogy a hibridek, mint fő fenyegetés, húsvéttól Ramosig jelennek meg. Nincsenek olyan végső főnökök, mint olyanok, bár több olyan konfrontáció is zajlik, amelyek közül több olyan likantropával van, amelyeket a QTE-hez közeli formátumú szúrások alapján kell megoldani. A járművek fedélzetén nincsenek fázisok (a legközelebb van egy szint, amely a zeppelin fedélzetén zajlik).

A játék meghirdetésekor sokan elgondolkodtak azon, hogy miért nem szerepel a szövetkezeti mód. Igaz, hogy Sir Galahadot általában egy második karakter kíséri, de a játék után nem tűnik úgy, hogy ez nagyban hozzájárult volna. Közvetlenül nem lett volna lakótér két felhasználó számára.

Posh légkör

A Az 1886-os rend logikusan a 19. századi Londonban játszódik. Ott, Hajnalban kész nagyszerű munkát végzett. Ez nem éri el az Assassin's Creed határait, részben azért, mert nem nyitott világ, de az angol főváros kikapcsolódása kiváló. Így áthaladtunk a Westminster-hídon, a Whitechapel negyeden, a metrón, egy kórházon, egy hajógyáron ... Talán jobban ki lehetett volna használni a beltéri színpadokat, de ragaszkodunk hozzá, hogy minden nagyon „folyosós” legyen.