Az egy darabból álló világkereső elemzése ··· Szívfájdalom
Kétségtelen, hogy a világ egyik legnépszerűbb és leghosszabb életű manga/anime franchise-ja Egy darab. Eiichiro Oda művének már több mint 900 fejezete van a mangában és 800 az anime-ban, és 20 éve kínál kalandokat ebben a kalózok világában megállás nélkül. Ez azt eredményezte, hogy valaki, aki nem követte a mondát, kissé elsöprő az indulása, de volt valami, ami motivált: One Piece: Világkereső.

Ez a Bandai Namco cím nagyon jól nézett ki, és az utóbbi időben nagyon elfoglalt vagyok az anime játékokkal, ami arra késztetett, hogy a semmiből induljak ki Luffy és a többi Straw Hat Pirates kalandjaival. Mert hé, valamilyen kontextus jól jön, és nem akartam, hogy ez megismétlődjön, mint nálunk One Piece: Grand Cruise a PSVR számára ez csak rajongói élmény volt, és nem is értettem apát. Vedd fel bátor kalóz arcodat, a legrugalmasabb és extravagánsabb kaland vár ránk az elmúlt évek egyik legambiciózusabb anime-alapú címében.
A története One Piece: Világkereső a cím egyik legnagyobb vonzereje, mivel teljesen új, és maga Eiichiro Oda írja. Ezenkívül a többiektől független érv, amely lehetővé teszi számunkra, akik nem tartanak mindent naprakészen (alig láttam az anime 25 fejezetét), túl sok gond nélkül. Azt kell tudni, hogy Luffy a szalmakalap néven ismert kalózok csoportjának kapitánya, és hogy gyermekkorában megevett egy ördöggyümölcsöt, ami rugalmas erőket adott neki. Célja, hogy a kalózok királyává váljon, így minden kaland és kincs előtt ott tart. Ez vezeti a csapatot a Börtönszigetre, ahol állítólag hatalmas kincset tartanak a tengerészgyalogosok.
Sajnos az általuk elkészített terv (egy nagyon klassz videoszíntérben látható) szétesik, mivel mindez csapda, amelynek célja, hogy csalogassa őket és minden lehetséges kalózt a Szigetre. Tehát, ha káosz választja el a tortát, meg kell fedeznie, hogy mi történik a szigeten, ahol a polgárellenes és tengerellenes frakciók összeütköznek egy polgárháborúban.
A cselekmény érzelmi súlya két új szereplőre, Jeanne-re és Isaacra hárul, akik Luffyval együtt a két főszereplő, ő lesz az, aki teljesen belemerül ebbe a rendetlenségbe. Mert igen, be One Piece: Világkereső A legénység összes jelenlegi tagja (feltételezem, hogy ők a jelenlegi tagok) megjelenhetnek, de ezek az "nakamák" (ahogy a japán sorozat legénységét hívják) meglehetősen másodlagosak, és nincs túl nagy súlyuk a cselekményben. Akkor jelennek meg, amikor megismertetik őket azzal, hogy Jeanne elmondja szerepüket a csapatban (az orvos, a mérnök, a mindig elveszett kardos stb.), És akkor nem járulnak hozzá sokkal többet. Ez sok végső főnöknél is előfordul, akik a franchise szereplői, de ők csupán káposzták, mondván egy olyan mondatot, amely feltételezem más fontos eseményekre utal (itt megettem a furcsa spoilt, de hé), de ez nem kulcsfontosságú a cselekmény megértéséhez.
Mert igen, a cselekmény sokat horgol, és ez nagyon motiválja a játékban való továbbjutást. Igaz, hogy több animált és szinkronizált jelenete lehet, mivel legtöbbször ellenkezős jeleneteket fogunk látni többé-kevésbé statikus modellek között és hangok nélkül, bár legalább az összes szöveget nagyon jól lefordítják a nyelvünkre, amit mindig értékelnek.
Sajnos a játszható síkon, One Piece: Világkereső sokkal többet kattog, mindenhol fények és árnyékok vannak. Először is egy nyílt világú játékkal állunk szemben, amelynek alapvető felépítése eredménytelen. A térképnek elfogadható kiterjesztése van, hogy ne lehengerlő legyen, ugyanakkor elegendő helyet kínáljon a felfedezéshez. A színpad nagy része azonban meglehetősen üres, csak némi kincset találunk (aminek a tetején örök időre van szükség, hogy valami hülye okból kifolyólag kinyíljon), de ide vagy oda találunk, de nem mutatjuk be az életet.
A legrosszabbak a küldetések, amelyek összefoglalása szerint egyik pontról a másikra haladnak, beszélgetnek valakivel vagy összezúznak pár ellenséget. Egy kezdő nyílt világú dizájnjáról beszélünk, amely nem kínál emlékezetes küldetéseket vagy bármit, ami az NPC X küldetését kiemelné a fő küldetés közül. Vannak olyan fázisok is, amelyek lopakodásra kényszerítenek bennünket, amikor a hordóba kerülésen túl nincsenek erre tervezett mechanikák, ami kissé frusztráló a pillanatnyi kudarcai miatt, miután felfedeztek minket, és egy AI, amely néha úgy működik, ahogy kellene. A győzelem, felfedez minket akkor is, ha messze vagyunk, vagy hasonló dolgok.
Mindez rosszul hangzik, és az is, de ugyanakkor sok más szempont is arra késztet bennünket, hogy remekül összekapcsolódjunk. Először is megvan a görgetési rendszer. Azt hiszem, a csapat szándéka egyfajta Batman: Arkham létrehozása volt, de a világ világában Egy darab, és ezért néha a lopakodásra helyezik a hangsúlyt, ugyanakkor nagyon életképes taktika, amikor lőfegyvert hordozó ellenségekkel kell szembenézni.