Az eSport robbanása az elektronikus sportolók világában dollármilliókat mozgat meg
Böngészője nem támogatja a HTML5 videókat

"Ezek nem játékok, hanem sportok" - ezt tisztázzák először azok, akik profi szinten videojátékokat játszanak. Ezek az elektronikus sportolók (eSports) osztoznak a hagyományos sportolókkal elkötelezettség, a napi edzések iránti igény és a versenyszellem.
Van néhány különbség. Potenciálisan, Az eSport örökké játszható. Bár a világon a szakemberek döntő többsége 30 évnél fiatalabb, az életkor nem korlát, mint például a fociban. Ezenkívül a szabályok egyetlen kattintással módosíthatók az adott játékkészítő cégtől. Egy hipotetikus virtuális futballban egy játékos hirtelen sokkal ügyesebbé válhat, a gólok bővülhetnek, és akár egy helyett két golyóval is játszható.
A nagy teljesítmény terén a az elektronikus sportoló megosztja az edzés szigorát a hagyományos sport bármely profi játékosával. Napi 8-10 órában ül a számítógépen, hetente hat alkalommal játékolni és elemezni a játékokat.
A világon kb 13 millió profi e-sportoló. Azok, akik eljutnak az elitbe évente több millió dollárt kereshet a csapataik által fizetett összegek és a szponzorokkal kötött megállapodások között. Ha egy argentin játékos profivá akar válni, Chilébe kell mennie, ahol egy jóindulatúbb adóstruktúra lehetővé teszi a ligák és csapatok felállítását. Ott, egy játékos 35 000 dollárt nyerhet, ha még csak most indul, és még megháromszorozhatja ezt az összeget, ha márkái vannak, amelyek szponzorálják.
Az e-sport egy fenomenális és növekvő üzlet. A Goldman Sachs befektetési bank által 2018 júliusában közzétett tanulmány szerint az ágazat számla 665 millió dollár évente 2022 előrejelzése szerint ez a szám ötször magasabb lehet, elérve a 3 milliárd dollárt.
A közérdeket illetően a Goldman Sachs-jelentés azt a következtetést vonja le: "A túlélésen alapuló játékok óriási népszerűsége Fortnite (a világ legnépszerűbb játéka), a megnövekedett versenynyeremények, az élő közvetítések növekedése és a szakemberek infrastruktúrájának javítása utat nyitott Az eSport 2022-ben csaknem 300 millió nézőt érhet el, hasonló számok, mint az NFL (Nemzeti Labdarúgó Liga) ma ".