Az Osakidetza játékkal népszerűsíti az egészséges szokásokat az iskolások körében

A gyermekgyógyászati ​​konzultációk az „El viaje de Mangols” eszközt használják

szokásokat

gasteiz - A túlsúly és az elhízás elleni küzdelem és az egészséges életmód előmozdítása továbbra is aggasztó és foglalkoztatja a baszk egészségügyi hatóságokat. Nem kevesebbért, mert a legfrissebb Nemzeti Egészségügyi Felmérés (2017) szerint a baszk gyermekek 34% -a túlsúlyos vagy elhízott. 71 000 hét és 14 év közötti kiskorú, akiket a BAC-ban érint ez a súlyos közegészségügyi probléma. Pontosan ők akarják elérni mind a Baszk Egészségügyi Minisztériumot, mind az Osakidetzát a gyermekkori elhízás elleni baszk stratégiában (SANO) megfogalmazott legújabb kezdeményezésükkel, amely egy ambiciózus terv, amelynek célja az iskolások táplálkozásának javítása és a mozgásszegény életmód elleni küzdelem 18 stratégiai projektek.

Ez az El viaje de Mangols, egy interaktív játék, amely hamarosan eljut a Baszkföld összes integrált egészségügyi szervezetének (OSI) gyermekgyógyászati ​​konzultációjába, és hatványozottan a túlsúlyos vagy elhízott gyermekek otthonaiba. Ezt "fokozatosan" fogja megtenni, kezdve az összes OSI-kben szétszórt 20 fiatal beteg számára - szervezetenként legalább egyet - és 2020 első felében mindegyikhez eljut. Ennek az eszköznek a készítője Iratxe Salcedo gyermekorvos, az OSI Rioja Alavesától, aki tegnap a Lakua-Arriaga de Gasteiz egészségügyi központban mutatta be a projektet Nekane Murga tanácsadó társaságában. Körülbelül 70 ember vett részt a játék fejlesztésében, a fejlesztőktől az egyenlőségi politikák szakértőin át.

Mangols útja a komoly játékmódszertant - a játékok képzését - eszközként használja, és egy szórakoztató kaland révén a világ 13 országában megpróbálja felhatalmazni a kiskorúakat és családtagjaikat arra, hogy aktív és szakértő betegekké váljanak, magas szintű ismeretekkel és stratégiákkal látják el őket. tudományos bizonyítékok többek között az ételekkel, a táplálkozással, a fizikai aktivitással, az önértékeléssel vagy a címkék olvasásával kapcsolatban. Az öt szintű ismeretekkel rendelkező játék beépül a fiatal betegek digitális történetébe, és ezért tartósan kapcsolódik gyermekorvosi konzultációikhoz. Ez lehetővé teszi az egészségügyi szakemberek számára a kiskorúak fejlődésének nyomon követését, jutalmazását és a következő szintek aktiválását. Az eszköz ötvözi az új technológiák használatát a protokollált személyes konzultációkkal.