Az Xbox One interfész igazi fejfájást jelent a Microsoft számára
A következő Xbox One felület tegnap este jelent meg, és őszintén szólva már elvesztettem a számot arról, hogy a Microsoft konzolján a menü megjelenése és a fülek megjelenése hányszor változott azóta, hogy 2013 végén debütált.

Míg a PS4 hű maradt eredetéhez a PS3-on, Az Xbox One folyamatosan teszteli a dolgokat, és megszédíti a felhasználót, amennyire Redmond most egy teljesen testreszabható és intuitívabb dizájnra fogad. De egyszer és mindenkorra rendezni kell, és hogy a változások ne legyenek olyan drasztikusak.
Kinect 2.0, te voltál hibás mindenért
Tisztázzuk a kezdetektől fogva: ha nem lenne Kinect 2.0, akkor az Xbox One különben futott volna. Mert nemcsak a többletköltségek hatottak rá (100 euróval drágább, mint a verseny), hanem a teljes konzol interfész a Kinect használatára irányult, hogyan használjunk meglehetősen nagy ikonokat.
Mivel a kiegészítő felismerte testünket, kezünkkel navigálhattunk a konzol menüiben, ezért része az ikonok méretének okolható része. Ezen túlmenően úgy döntött, hogy nagy mennyiségű információt jelenít meg egy csapásra, az a-val oldalsó fül navigáció nagyon praktikus.
De sok korlátja is volt, amit a Microsoft dicséretes számú frissítéssel oldott meg a firmware konzol, például külső merevlemez-támogatás megvalósítása a konzol debütálását követő néhány hónapon belül (a PS4-hez négy év kellett!), vagy a One Guide rendszer.
2014 folyamán a redmondi csapat inkább arra összpontosított, hogy új funkciókat vigyen a konzolba, mint hogy valódi változásokat hozzon létre a felületen. A mag továbbra is megmaradt, miközben olyan igényes szolgáltatásokat kaptunk, mint például a Media Player, amelynek köszönhetően (végül) megnézhettük/meghallgathattuk a konzolról a multimédiás tartalmakat (ahogy az Xbox 360-nál már megtörtént), a DLNA funkciót vagy a Barátok lap.
2015, a legjobb hozzájárulások éve
Kinect történelem lévén (a Microsoftnak kevesebb mint hat hónap kellett ahhoz, hogy az Xbox One-ot Kinect nélkül eladhassa), a konzol felületén jelentős átalakítást érintett. Így történt ez 2015-ben is, novemberben érte el végleges változatát az úgynevezett New Xbox One Experience révén, amellyel az összes parancsikont átalakították.
Most olyan funkciókhoz, mint a barátok listája, üzenetek, csattan (mit kell dokkolni az alkalmazásokhoz), vagy a konfigurációt, a bal oldali oldalsávról értünk el. Másrészt az Otthon, a Közösség és a bolt közötti, szintén hasonló oldalirányú navigációval ellátott füleket fenntartották.
A vizuális hatás nagyobb volt, kiemelve a végsőkig az általunk használt utolsó játékot vagy alkalmazást. És mi van a játékgyűjteményünkkel? Le kellett navigálnunk, az interfész-lakóhely legfőbb újdonsága 2015-ben; ott a hasznos márkák használatát is elősegítették.