Dáma játék
Látogatások száma:

Játékszabályok
A táblát a két játékos közé helyezzük úgy, hogy mindegyikük fehér négyzete legyen a jobb alsó sarokban. A fekete darabok az első három sor fekete négyzeteihez vannak igazítva, a fehérek pedig az ellenfél első háromjában; Ezért két központi sor üres marad. Az a játékos, aki fehér színnel játszik, az egyik darabjának mozgatásával kezdi a játékot. Egy csempe egyszerre csak egy négyzetet és átlósan mozoghat; nem tud hátra, balra vagy jobbra mozogni.
Ha egy gyalognak sikerül elérnie az utolsó vonalát (az ellenfél első sora), automatikusan királynővé válik. Hogy megkülönböztessük őket a többi darabtól, általában egy másik darabot helyezünk a tetejére. A királynő egy mozdulattal átlósan mozoghat előre-hátra annyi négyzetre, amennyit csak akar, mindaddig, amíg egyik saját dámaját sem ugratja át. Ha a befogás végén egy gyalogból királynő lesz, nem folytathatja a darabok befogását, és erre egy újabb fordulatot kell várnia.
A gyalog átlósan rögzül, átugrik a befogandó szemközti darabon, leszáll a közvetlenül mögötte lévő térre (a befogás irányába), és amikor az elrabló a befogottal szomszédos téren van, és hogy a tér közvetlenül mögötte szabadon mozoghat.