Ellie, a ’The Last of Us 2’ Blog 1 hősnője szeme láttára UP EL PA; S

A folytatás első spanyol előrelépése alkalmával Ellie hangja, María Blanco elmagyarázza munkáját, hogy hét évvel később még egyszer eljátssza ezt a karaktert.

A konzolok jelenlegi generációja a végéhez közeledik. A Sony, amely jelenlegi otthoni rendszerének, a PlayStation 4-nek több mint 110 millió darabot tudott eladni, most egy olyan átmeneti tanfolyamra figyel, ahol a PS5 név itt-ott kezd visszhangozni; de még hónapok vannak hátra. Kevesebb idő marad azonban a The Last of Us II rész boltokba kerülésére, ami 2013 óta minden bizonnyal a legjobban várt videojáték a konzolhasználók számára.

ellie

Mert az első The Last of Us (2013) búcsúztatta a ma már veterán PlayStation 3 játékot; Ez volt a japán márka utolsó nagyszerű exkluzív videojátéka, amelynek címe a Naughty Dog tudta, hogy képes két független szellemi tulajdonságon keresztül összefogni ugyanazon generáció két slágerét. Egyrészt az Uncharted, a karizmatikus Nathan Drake főszereplésével; másrészt az Utolsó közülünk, ahol Joel és Ellie házaspár értelmet adott ennek a párosításnak. Mindkét esetben két olyan siker, amely képes tovább örökíteni saját örökségét a jelenlegi generációban. A 2016-os Uncharted 4 után Neil Drukmann fejében született poszt-apokaliptikus kaland második része megismétli az eredeti küldetését: a PlayStation konzolok teljes generációjának búcsúztatása.

Ellie igazi jelentése a videojátékok világában

Ellie karaktere az, ami ma idehoz minket; egy fiatal nő, aki már nem csak főszereplő. Hét év volt a várakozás az egyik és a másik epizód között, hét év, amelyben az első részben bemutatott biológiai katasztrófa után a káoszba süllyedt lakossággal csak néhányan maradtak életben, a kapcsolat erősödni kezdett ezek között két karakter: egy férfi és egy fiatal serdülő, túlélők és nézők egyaránt a mutáns zombik ellenséges fajában. Nem családiak, de az eredeti játék elején különböző körülményekről ismertek. Mindenesetre ismerős az a kapcsolat, amely mostanában egyesíti az utóbbiak követőit, a videojáték női főszereplőjének ikonját - amely még mindig kisebbség -, és szexuális hajlandósága miatt az LMBTI képviseletét.

Neil Druckmann, a kaliforniai cég videojátékának kreatív igazgatója eredetileg Ellie-t Joel párjának tervezte, aki lényegében az említett mű igazi főszereplője volt. Az érem másik oldala, a súly, amely kiegyensúlyozza a skálát. Mindegyik személyiségén túl, amelyet a távozás több mint tíz órája megért és elmesél, a belső Sony tanulmány narratív csapatának célja nem más volt, mint a videojáték, mint interaktív kulturális közeg természetének méltóztatása: hozzon létre egy történetet, amely irodalom, televíziós sorozatok vagy mozi útján nem lehetséges. Mint a VentureBeat-szel 2013-ban tartott találkozóján kifejtette, a szándék nem más volt, mint a Joel és Ellie kapcsolatának elmesélése a játszható síkon keresztül. Érzékibb értelmezés, mint ami egyszerűen olvasható vagy látható, mivel ebben az esetben a játékos a képernyő előtt zajló cselekmények résztvevője.

Az első videojáték fejlesztése hosszú, összetett volt. A főszereplők jelentősége olyan volt, hogy Ellie alakjában még 2012-ben mélyreható átalakítást tapasztaltak, amikor egy fejlesztési napló segítségével bemutatták Ellie új látványát. Az IGN szerint a mozgásrögzítő munkamenetek már elgondolkodtak az arcarányok bizonyos pontosságú újrateremtésének lehetőségén. Miután tudták, hogy Ashley Johnson színésznő fogja játszani a fiatal nőt, ennek a lánynak az első vázlata másra hasonlított, mint amelyik végül meghaladta a videojátékok történelmét.

Még egy példa arra, hogy a színészek és színésznők egyre fontosabbak ebben az ágazatban; nemcsak hogy szinkronizálási feladatokban kölcsönadja a hangját. "Miután elmélyültünk a játék elbeszélésében az elmúlt hónapokban, úgy döntöttünk, hogy módosítjuk Ellie modellezését, hogy jobban tükrözze Ellie személyiségét" - kommentálta Druckmann ezen a találkozón, a The Last of Us kereskedelmi kiadása még egy évre volt hátra.

A Naughty Dog kezdeti célja nem az volt, hogy az első részletben ekkora hangsúlyt kapjon Ellie. Az idő múlásával rájöttek, hogy végül inkább akadályozza Joelt, mint igazi társa. Bruce Straley, a vezető rendező ötleteket vett az Uncharted 2-től (2009, PS3), ahol valami hasonló történt, és egyszerű és természetes kapcsolat jött létre a két szereplő között. De elmaradt, kiegyensúlyozatlanul. Itt inkább egy mélyebb mesterséges intelligenciát adtak a karakternek, elvetve az első, az Uncharted 2-től örökölt koncepciót, hogy szándékosan közelebb hozzák Ellie alakját Joelhez. Max Dyckhoff, a vezető programozó rájött, hogy mind a személyiségének, mind a közöttük fennálló kapcsolatnak a lehető legreálisabbnak és hitelesebbnek kell lennie, amint arra a Polygon hónapokban a cím megjelenése után rámutatott. És végül így dolgoztak. Az eredmény mind a kritikusok, mind a nyilvánosság számára szenzációs volt.

A Sony rájött, hogy a Last of Us -t tökéletesen spanyolra kell szinkronizálni: ez kötelező volt. Hiába volt csak angol hangokkal érkezni, mert az üzenet egy része elveszhetett. A japán vállalat tisztában van azzal, hogy az olvasó kényszerítése az olvasásra - olyan esetekben, amikor a feliratokat szokásosan használják, mint például a Rockstar Games kiadónál, amelynek videojátékai soha nem szinkronizálódnak az angol nyelvtől eltérő nyelvre - a játékélmény ellen játszhat.