Guipuzcoan Tollaslabda Szövetség
- PÁLYA ÉS FELSZERELÉSE
- MODOROSSÁG
- KORMÁNYKERÉK-SEBESSÉG VIZSGÁLATA
- ÜTŐ
- MEGFELELŐ BERENDEZÉSEK
- LOTTÓ
- PONTSZÁM
- OLDALVÁLTOZÁS
- SZOLGÁLTATÁS VAGY SZOLGÁLTATÁS
- EGYÉNI JÁTÉK
- KETTŐS
- HIBÁK A SZOLGÁLTATÁSBAN
- TULAJDONSÁGOK
- Visszajátszás
- KERÉK JÁTÉK NÉLKÜL
- FOLYAMATOS JÁTÉK, FELHASZNÁLÁS, BÜNTETÉS
- A BÍRÓK, TERÜLETI TISZTVISELŐK ÉS ÉRDEKELÉSEK
- A tollaslabda teszteléséhez egy teljesen a kéz alatt végrehajtott löketet alkalmaznak, amely kapcsolatba kerül az alapvonal feletti tollal. A zsinórt felfelé és a tapintási vonalakkal párhuzamos irányba kell ütni.
- A megfelelő sebességű lendkeréknek legalább 530 mm-re kell esnie. és legfeljebb 990 mm. az ellenkező alsó sorból.
- Az ütő szerkezete nem haladhatja meg a 680 mm hosszúságot és a 230 mm szélességet. Az ütő részeit a 4.1.1–4.1.5 szabályok írják le, és a „C” ábra szemlélteti.
- A fogantyú az a rész, ahol a játékosnak meg kell ragadnia az ütőt.
- A húrterület az ütő azon része, amely a tollat akarja eltalálni.
- A fej körülveszi a húrok területét.
- A bot összeköti a fogantyút a fejjel (ugyanaz, mint a 4.1.6 szabályban)
- A keresztfej (ha van ilyen) összeköti a botot a fejjel.
- Vonós terület.
- A húrok területének síknak kell lennie, és váltakozva átlapolt vagy elrendezett mintából kell állnia, ahol metszenek. A húrok kialakításának általában egyenletesnek és mindenekelőtt közepénél nem kevésbé sűrűnek kell lennie, mint bármely más ponton.
- A húrok területe nem haladhatja meg a 280 mm-t. teljes hossza és 220 mm. teljes szélesség. A húrok azonban meghosszabbíthatók azon a területen, amely a keresztfejet alkotná, feltéve, hogy a húrok kiterjesztett területének szélessége nem haladja meg a 35 mm-t. és feltéve, hogy az akkordterület teljes hossza nem haladja meg a 330 millimétert.
- Az ütő.
- Nem lesz tapadt tárgy vagy kiemelkedés, kivéve azokat, amelyeket kizárólag és kifejezetten a kopás, törés, rezgés korlátozására vagy megakadályozására, a súly elosztására vagy a fogantyú ragasztószalaggal történő rögzítésére használnak, és amelyek megfelelőek. méretben és helyzetben ilyen célokra; Y
- Minden olyan eszköz mentes lesz, amely lehetővé teszi a játékosok számára az ütő alakjának lényeges megváltoztatását.
MEGFELELŐ BERENDEZÉSEK
LOTTÓ
- A játék megkezdése előtt az ellenfélnek döntetlennek kell lennie, a döntetlent nyerő félnek pedig a 6.1.1 és 6.1.2 szabályok közül kell választania:
- Először vegye ki vagy fogadja.
- Kezdj el játszani a pálya egyik vagy másik oldalán.
- A dobást elveszítő oldalnak ekkor ki kell választania a fennmaradó lehetőséget.
PONTSZÁM
- A mérkőzést a három meccs legjobbjai között játsszák, hacsak másképp nem állapodnak meg.
- Az az oldal, amelyik először 21 pontot nyer, nyer egy játékot, kivéve a 7.4–7.5 szabályban előírtakat.
- Az a pont, amely pontot szerez, pontot ad hozzá a pontszámához. Az egyik fél elnyeri a pontot, amikor az ellenfél "szabálytalanságot" követ el, vagy ha a transzfer nincs játékban, mert az az ellenfél bíróságának felületét érinti.
- Ha az eredmény 20-ra holtversenyben áll, az az oldal nyeri a játékot, amelynek először sikerül 2 pont különbséget elérnie.
- Ha a pontszám 29-nél egyenlő, akkor a 30. pontot szerző fél nyeri a játékot.
- A játékot megnyerő fél a következő játékban szolgál először.
- A játék megkezdése előtt az ellenfélnek döntetlennek kell lennie, a döntetlent nyerő félnek pedig a 6.1.1 és 6.1.2 szabályok közül kell választania: