Oculus Quest áttekintés ··· Szívfájdalom

Valami, amit imádok a webhely újratervezésével kapcsolatban, az, hogy a logó most azt jelzi, hogy a VR-ről beszélünk, mivel ezt több mint egy éve nagyon sokat csinálom. Határozottan hiszek a virtuális valóság csodáiban, és bármelyik nézővel úgy gondolom, hogy mindenkinek ki kellene próbálni.

quest

Emiatt már elégettem a PSVR-eket attól, hogy ennyire használják őket (és annyira elemeztem a játékukat), nagyon sokat élveztem a hónap folyamán, hogy kipróbáltam az Oculus Rift-et (addig a pontig, hogy fontolóra vegyem a jövőben egy jó PC-t) hogy továbbra is használjam őket), és természetesen meg akartam vásárolni a Oculus Quest. Mivel bejelentették őket, ellopták a szívemet. Lehet-e bárhol játszani csúcskategóriás játékokat a virtuális valóság érdekében 6 külső szabadságfokú külső eszköz nélkül? És fent, nagyon versenyképes áron? Itt Oculusnak nagyon fontos ereje volt a kezén, de az ígéretek egy dolog, a valóság pedig más. Miután sok órán át próbálkoztam Oculus Quest, Megfeleltek-e azoknak az elvárásoknak, amelyeket sokan feltettünk velük? Nyilvánvaló, hogy abból a megjegyzésből, hogy már láthatja, ez egy igencsak hangos igen, de ahogy az Oculus Rift-hez hasonlóan tettem, jól meg akarom magyarázni, mit kínál ez az eszköz, és miért gondolom, hogy ez az egyik legnagyobb előrelépés a hatalmas elfogadásért a virtuális valóság.

Technikai sajátosságok

Mielőtt magával a cikkel foglalkoznék, a fülhallgató műszaki jellemzőire szeretnék összpontosítani, mivel nagyon frissek, ezért nem annyira ismert információk, mint az eredeti Oculus Rift jellemzői.

  • A kereső típusa: OLED
  • Felbontás szemenként: 1440 x 1600
  • A kereső frissítési gyakorisága: 72 Hz
  • Qualcomm Snapdragon 835 processzor
  • 4 GB RAM
  • 64 vagy 128 GB tárhely (nem bővíthető)
  • C típusú USB csatlakozás, a számítógép töltéséhez és csatlakoztatásához
  • Súly: 571 gramm
  • Képes manuálisan beállítani a kereső IPD-jét

Műszakilag, bár az akkumulátor pontos kapacitását még nem mondták el, ez körülbelül 2-3 óráig tart, a játéktól függően, és ha egyszerre rögzítjük a játékot, vagy sem. Igen, az akkumulátor némelyikének lehet egy kicsit rövid, és a maximális feltöltéséhez 1-2 órára is szükségünk lesz, így az akkumulátor olyan szempont, amely nem mindenkit győz meg.

A doboz remek, és arra szolgál, hogy a keresőt és a vezérlőket egyszerűen kompaktan tárolja, ha nincs állványunk a VR nézők számára

Telepítés

Ez a fő attrakció Oculus Quest messze, és mitől olyan feltűnő termék. Míg a PC-n mindig az összes illesztőprogramot frissíteni kell, győződjön meg arról, hogy rendelkezünk a szükséges USB portokkal a külső érzékelőkhöz (kivéve a Windows Mixed Reality nézőket), így az egész helyiséget bekötjük; vagy a PSVR-ben ideális helyzetbe kell hoznia a kiegészítő processzort, a PS kamerát; ban ben Oculus Quest ebből nincs szüksége.

A lehető legjobb leírás az, hogy kizárólag egy virtuális valósághoz tervezett konzollal van dolgunk, ezért csak a nézőt kell bekapcsolni és elkezdeni játszani. Nos, meg kell tennie egy előző lépést, vagyis az Oculus alkalmazást Android vagy iOS rendszeren használni az eszköz párosításához. Ez a folyamat olyan egyszerű, mint a mobil eszközön a megjelenítőben megjelenő kód megadása és minden automatikus frissítése. Néhány perc múlva problémamentesen használhatjuk a Questet, ami nagyon kényelmes és egyszerű.

Az első dolog, amit a frissített megjelenítő bekapcsolásakor teszünk, a Guardian rendszer bevezetése. Ezt a technológiát az Oculus Rift felhasználói már jól ismerik, mivel a játéktér behatárolására szolgál, így értesítést kapunk, ha elmegyünk. A kegyelem Oculus Quest az, hogy független nézőként, amely nem függ semmitől külsőtől, ott játszhatunk, ahol csak akarunk. Ez azt jelenti, hogy minden új helyiségben létre kell hoznunk a Guardian rendszert, de a kegyelem az, hogy ez a folyamat most sokkal kényelmesebb, mint valaha, a „Passthrough” technológiának köszönhetően, amellyel alapvetően keresztül láthatjuk a körülöttünk lévő világot szemüveg.

Ez megkönnyíti számunkra a játéktér határainak lehatárolását anélkül, hogy a keresőt egyszer is el kellene távolítanunk, mivel fekete-fehérben láthatjuk a világot (és mintha minden egy kicsit kisebb lenne, igen). Ezért kevesebb, mint egy percbe tellett a Guardian System telepítése, könnyedén megjelölve a talaj magasságát (saját kezűleg megérintve a vezérlővel), majd a határokat.

A Passthrough és a Guardian kombinációjának egyik előnye, hogy ha a néző valamilyen oknál fogva kimegy a játékterületről (mondjuk azért, mert a határ nem fal, hanem van asztal vagy valami hasonló ), Automatikusan megnézzük a való világot, hogy megtalálhassuk magunkat a játék folytatása előtt. Ez azt jelenti, hogy ez egy nagyon jó rendszer, amely a szobákat is memóriában tárolja, így ha már játszottunk a szobánkban és a nappaliban, akkor nem lesz szükség újból a Guardian létrehozására, mivel a Oculus Quest automatikusan észlelik. Ha nincsenek kábelek, amelyek visszatartanának minket, mindez kulcsfontosságú ahhoz, hogy biztonságosan játszhassunk, különben Johnny English-ként végződhetünk legújabb filmjében.

Ergonómia

Ez egy érdekes pont, mivel nem voltam nagyon elégedett az Oculus Rift ergonómiájával, főleg miután a PSVR-től jöttem. Abban az esetben Oculus Quest, megint van egy heveder és tépőzáras rendszer. Szerencsére a rendszer több okból is sokkal kényelmesebb, mint korábban. Először is, a fejpánt, amely a hevedereket rögzíti a napellenzőhöz, egészben mozgatható, amely lehetővé teszi számunkra, hogy először felvegyük a napellenzőt, majd engedjük le ezt a kis fejpántot a különböző hevederek beállításához.

Ezenkívül a hevederek hátsó része olyan formával rendelkezik, amely nagyon jól illeszkedik a fej nyakszirtjéhez (a fejünk azon részéhez, amelynek területe kissé kinyúlik, mert nem olyan kerek, mint a többi), így amikor a hevederek beállításával ez a rész jól beállítható. Mert igen, a legtöbbnél nehezebb napellenző vagyunk, és a súlya magának a szemellenzőnek is megfelelő, így minden, ami mérlegel, az arcunkba kerül. Eleinte kissé furcsa, hogy a súly nem oszlik el jobban, de néhány perc múlva nagyon könnyen megszokja, mivel a hevederek lehetővé teszik, hogy minden viszonylag könnyedén jól rögzüljön. Szeretem látni, hogyan fejlődött a rendszer, hogy jobban működjön, mint az eredeti Rift.

Egy másik szempont, ahol hatalmas javulást észlelek, a szemüveges felhasználók kényelme. A dobozban van egy kis távtartó, amely kissé elmozdítja a napellenző betétjét (egyébként nagyon kényelmes), így több hely marad az arcunk és a lencsék között. Igen, ez kissé csökkentheti a látómezőt (vagy FOV-t), de lehetővé teszi számunkra, hogy anélkül játszhassunk, hogy a szemüveg nem illene, megkarcolhatnánk a lencséket (bár ez megtörténhet, amint ezt néhány internet is láthatja) fórumok), és mindenekelőtt, hogy jól érezzük magunkat. Ezt szeretném a legjobban kiemelni, mivel az Oculus Rift használatával nem voltam 100% -osan kényelmes, és több napig tartott a megszokás, míg Oculus Quest gyakorlatilag azonnali alkalmazkodás volt. Ezenkívül nincsenek problémák a szemüveg, a kereső lencséjének vagy mindkettőnek a ködösítésével, mivel az orr területén lévő nyílás melletti hűtés lehetővé teszi, hogy mindent tökéletesen lehűtsünk, így ez a probléma nem fordul elő. Ezzel, bár a legkényelmesebb néző még mindig PSVR-nek tűnik, Oculus Quest nem sokkal lemaradva, és nagyon kényelmes minden típusú felhasználó számára.