Öt dolog, amit ne tegyen grafikus kártyával - MuyComputer
A grafikus kártya az az egyik alapkomponens bármely PC-nél, mivel a CPU-tól kapott adatoknak a monitor által értelmezhető információkká történő átalakításáért felelős, ahol azok a képek vannak ábrázolva, amelyek lehetővé teszik a berendezéssel, annak összes alkalmazásával és tartalmával való interakciót.
Ez az egyszerű leírás lehetővé teszi számunkra, hogy megértsük a grafikus kártya súlyát. Igen, fontossága a berendezés végfelhasználásától függően változhat, mivel például a játék számítógépén nincs ugyanolyan jelentősége, mint az irodai automatizáláshoz és a multimédiás számítógépekhez, de a legfontosabb, hogy grafikus kártya nélkül lehetetlen lenne PC-t használni, mivel nem lenne az adatok konvertálása a monitor által értelmezhető jelekké, vagyis nem lenne képünk a képernyőn.
Néhány hete közzétettünk egy külön cikket, amelyben áttekintettünk öt kulcsot a grafikus kártya jó állapotban tartása és hasznos élettartamának meghosszabbítása érdekében, és ma egy lépéssel tovább megyünk öt dologgal, amelyeket nem szabad megtenni, ha ezt szeretné összetevő megfelelően működik, és nem szenved korai károsodást sem lerövidíteni az életciklusát.
Az ideális az, ha alkalmazzuk mindazokat a pontokat, amelyeket alább látni fogunk egyidejűleg, mivel így érjük el a legjobb eredményeket, és elkerüljük azokat a problémákat, amelyek befolyásolhatják mind a kártya élettartamát, mind annak teljesítményét és üzemi hőmérsékletét.
Emlékeztetlek arra, hogy ha bármilyen kérdése van, hagyja megjegyzésben és segítünk megoldani, mint mindig. Most igen, érezd jól magad, amit elkezdtünk.
1.-Grafikus kártya és overclock: kerülje a túlzásokat

A grafikus kártya ég a túlzott hő hatására.
Amikor grafikus kártyát vásárolunk nem mindig vagyunk hajlandóak túlhúzni. Logikus, mivel a legtöbb esetben olyan egyedi modelleket választunk, amelyek már otthon túlhajtással rendelkeznek, és amelyek olyan teljesítményt is kínálnak, amely jobban megfelel az elvárásainknak.
Könnyű, hogy az idő múlásával, növeli egyes játékok igényeit, vagy a technikai fejlődés bevezetése vagy az optimalizálás hiánya miatt. Szükségeink is változhatnak, és hogy a túlhajtást kezdjük fontolóra venni annak a módjának, hogy befejezzük a grafikus kártya teljesítményének csökkentését.
Egy példával jobban meg fogjuk érteni. Képzelje el, hogy egy Radeon RX 580-at vásárol 1080p lejátszáshoz, de egy évvel később úgy dönt, hogy 1440p monitorra vált. Az Ön igényei megváltoztak, és az említett grafikus kártya nem fogja tudni mozgatni ugyanazokat a játékokat ugyanazzal a grafikai minőséggel anélkül, hogy elveszítené a folyékonyságot, mivel minél nagyobb a felbontás, annál nagyobb a terhelés.
A túlhúzás jó módszer lehet a teljesítmény gyorsítására és az extra FPS megszerzésére, de mindig olyan szintet kell keresnie, amely valóban optimális, és kerülje a túlzásokat. Egy adott tuning stabilan és hőmérsékleti problémák nélkül képes futni néhány percig, de megérkezik fenntarthatatlan szintre néhány perc töltés után.
Ne felejtse el ezt sem, amikor megemeli a munkafrekvenciákat növeli a grafikus kártya fogyasztását és a keletkező hőt, Ennek pedig fontos következményei lehetnek. Például, ha az áramellátásunk megfelel a beépített rendszer minimális követelményeinek, az végül nem képes fenntartani a grafikus kártyának szükséges tápegységet, és rövid vagy középtávon stabilitási problémákat tapasztalhatunk. Abban az esetben, ha nem csökkentjük az overclock-ot, a végén annyira kényszeríthetjük a forrást, hogy hardverhiba következik be, és az "meghal".
Legyen egyértelmű: nem érdemes megkockáztatni egy vagy több alkatrész integritását, hogy kicsit nagyobb teljesítményt kapjon. Túlhúzás előtt értékelje a csapat összes összetevőjét, légáramlást, és mindig tesztelje a berendezés stabilitását néhány percig 100% -os terhelés mellett.
2.-Használja "elavult" résekben, amelyek korlátozzák a valódi potenciálját
Egy Radeon RX 480 PCIE 3.0 x16 foglalatban.
Hosszú ideje beszéltek azokról a valódi különbségekről, amelyek akkor jelentkeznek, amikor egy következő generációs grafikus kártyát használnak a PCIE slotokban a sávszélesség különböző szintjei, de sajnos még mindig sok mítosz létezik, amelyeket nem sikerült teljesen legyőzni.
Néhány felhasználó továbbra is úgy véli, hogy nincs különbség a grafikus kártya slotba történő telepítése között PCIE 2.0 és csináld barázdában PCIE 3.0, Egy olyan hiba, amely nagyon fontos lehet, súlyosbodhat, ha olyan csúcsminőségű megoldásokat vizsgálunk, mint az RTX 2080 Ti.
Az a különbség a nyers teljesítmény tekintetében, hogy egy grafikus kártyát, mint például az RTX 2080 Ti, egy slotba csatlakoztatunk PCIE 2.0 x4 és csináld a PCIE 3.0 x16 1080p felbontásban 22%, 1440p felbontásban 21% és 2160p felbontásban 14%.
Tudom, hogy mire gondolsz, ez nem óriási különbség, és valójában a kisebb teljesítményű grafikus kártyákon csökkentik a távolságokat, de nyilvánvaló és egyes játékokban nagyon markánssá válhat. Például az Assassin's Creed Origins játékban a különbség a játék GTX 1070-vel való mozgatása között, amely PCIE 2.0 x16 és PCIE 3.0 x16 slot között akár 10 FPS is lehet.
A következő generációs grafikus kártya használata "elavult" PCIE csatlakozóban elveszíti a teljesítményünket bruttó, mivel nem tudja kibontakoztatni teljes potenciálját. Bizonyos esetekben a különbségek viszonylag kicsiek lehetnek, de ez nem változtat azon a tényen, hogy nem használjuk ki megfelelően ezt az összetevőt.