Szomorú elemzés

Az egyik kedvenc játékom 2019-ben minden kétséget kizáróan az Ace Combat 7. volt Ász harc Mindig is tetszett, köszönhetően az intenzív légi párbajoknak, a melodrámával és az érzelmekkel teli történeteknek, valamint a remek filmzenéknek, amelyek már számos munkameneten elkísérnek. Ezért van egy nagy közösség a Bandai Namco-saga körül, amellyel, amikor a társaságnak ennyi időbe telt a legújabb rész bevezetése, a rajongók azon dolgoztak, hogy létrehozzák saját lelki utódaikat a saga számára, ezáltal előidézve a Wingman projekt.
A D2 szektor kis csapata (és amikor azt mondom, hogy kicsi, főleg csak 3-4 emberről van szó) sikeres Kickstarter kampányt indított, és a Twitteren nagyon feltűnő GIF-eket láttam, amelyek felkeltették a figyelmemet, különös tekintettel arra az ígéretre, hogy képes leszek élvezni az egész játékot a virtuális valóságban, ami nem lehetséges a fent említett Ace Combat 7-ben. Igen, végül a Bandai Namco játék már korábban is kapható lesz, de ez nem jelenti azt, hogy továbbra is nagy az érdeklődés ebben Wingman projekt, mivel ha a Sonichoz hasonló szágák megmutattak nekünk valamit, az az, hogy a rajongók ugyanolyan jó munkát végezhetnek, vagy akár jobban is, mint a fő fejlesztők. Tehát vegye fel a sisakját, rögzítse az összes lehetséges biztonsági övet és készüljön fel a G-erőkre, mert felszállunk a csatatérre.
Tengeri hívás
Vicces, hogy néhány játék már az első másodperctől felhívja a figyelmét. Nem tudsz róluk semmit, de egy kép elég ahhoz, hogy tudd, hogy el akarod játszani őket. Az én esetemben azzal Tengeri hívás Így ment. Nem ismertem, de csak az egyik pótkocsijának meglátásával tudtam, hogy el kell játszanom, és nem akartam további információkat keresni róla. Véletlenül megtudtam, hogy be fogják építeni a Game Pass-ba, ezért nem haboztam letölteni, és most, miután befejeztük, beszéljünk egy kicsit a címről.
Vállalkozók VR
Az egyik dolog, amelyet a többjátékos VR-játékoknál szem előtt kell tartani, a közösség állapota. Annak ellenére, hogy sok címnek remek játszható aspektusai és ötletei vannak, nem lehet elég nagy közösséget létrehozni a cím életben tartásához, amint olyan érdekes és szórakoztató műveknél láthattuk, mint a Space Junkies vagy a Werewolves Within sok más mellett. Végül is a VR nem rendelkezik olyan magas játékosbázissal, mint a hagyományos platformok, ezért ritka (és érdemes megünnepelni), amikor egy többjátékos cím diadalmaskodik.
A lövészarénában a két nagy király kétségtelenül Onward és Pavlov. Az előbbi az ARMA-stílusú katonai szimulátorokat alkalmazza a VR-hez, míg az utóbbi a legközelebb van a Counter-Strike-hoz, mind kiterjedt játékosbázissal, mind nagyon aktív közösségekkel. Szerencsére apránként megjelennek olyan játékok, amelyek sikerrel is mást kínálnak, mint például a Population: One, ill. Vállalkozók VR, ami a mai játék minket foglalkoztat. A versenytársainál korlátozottabb csapattal rendelkező Caveman Studio fokozatosan fejlesztette lövöldözőjét, egészen a végső indulásig és az Oculus Quest-ben csak 2020 végéig. Azzal az ötlettel, hogy felajánlja a Call of Duty élményét a VR-ben egy lövő, akinek megvan az, hogy hosszú időre összekapcsoljon minket?
Yakuza: Mint egy sárkány
Az egyik kedvenc sagám kétségtelen Yakuza. Amióta eljátszottam az eredeti PS2-részletet, Japán alvilágának folyamatos árulása magával ragadott fantasztikus karaktereinek, nagy, tökéletesen sűrített nyitott világának, érdekes tevékenységekkel teli és látványos, mozis pillanatokkal teli harcainak köszönhetően. Sok év után, mint réstag, végül megkapja a megérdemelt elismerést és népszerűséget, hála a menő belépési pontnak, ami a Yakuza 0 volt.
Azóta azonban éves részleteket kapunk, az első két részlet feldolgozása, a spin-offok között (továbbra is sokat ajánlom az Ítéletet) vagy a nagy Kazuma Kiryu cselekményének lezárása között. Szóval, bármennyire is élveztem a ságát, ideje volt a változásnak. Ott jön be Yakuza: Mint egy sárkány, amely elveszíti a nyugati számozást, hogy több új felhasználót vonzzon, ami újabb belépési pont a franchise-nak új karaktereinek, új cselekményének és még egy új harci rendszernek köszönhetően. Képes lesz-e a franchise műszakban egy JRPG keretében működni? Vajon az új főszereplő megfelel-e a legendának, amely Kazuma Kiryu?