Taringa! Zomboid projekt - Egészségügyi és hatásmutató
Egészségügyi ellátó rendszer:
+ Rendszeresen kell enni, inni és aludni, hogy fitt legyen és jó egészségben legyen.
+ Dinamikus egészségügyi rendszer. Szenvedhetnek karcolásoktól, vérzésektől, törött csontoktól stb. Legtöbbjüknek pihenésre és jól táplálkozásra lesz szükségük. A vérzéshez kötés is szükséges a vérzés megállításához.
+ Ha gyenge időjárás (eső) szenved, megfázhat. Az egészség és a fizikai teljesítmény megfelelő csökkenése mellett a zombik figyelmét gyakori tüsszentés vonzza.
+ Egyes sebek fertőzést okozhatnak az ebből következő lázzal és általános rossz közérzettel.
+ Bármely zombi által okozott sérülés esélye van arra, hogy a játékos megkapja a zombi vírust. Abban az esetben, ha a napokban megkötik, a játékos elkerülhetetlenül zombi lesz.
Sérülések
Zombival kapcsolatos sérülések
Egyéb sérülések

Mutató annak ismerete, hogy milyen fizikai és érzelmi hatásokat érez a karaktered, hasonlóan a szerepjátékok állapothatásaihoz. Jelenleg tizenkilenc "Moodles" van a játékban.
Szorongás:
A szorongás hangulata akkor jelenik meg, amikor a karakter vagy beteg, vagy zombik veszik körül az ajtó vagy az ablak mögött. Jelenleg a szorongás kezelésének egyetlen három módja a cigarettázás, a távolság eljutása önmagad és ellenségeid között, vagy az NPC-vel való beszélgetés. Ha a karakter beteg, a szorongás hangulata kibontakozó állapotba kerül, valószínűleg utánozza a zombi fertőzés aggályait, ami nem mindig így van, ez néha normális betegség lehet. Az egyetlen módja annak ellenőrzésére, hogy nem fertőzött-e, megnézi a testét, vannak-e harapások/karcolások? Ha nem, akkor nem fertőzött.
Evolúció:
Harag
A harag hangulata mindkét oldalon megjelenik, amikor az NPC-k elutasítják az egyik vagy másik NPC által benyújtott csapatkéréseket. Bár az "ingerült" moodle nem tesz semmit, az "idegesített" moodle letiltja a baráti reakciókat. A "dühös" hangulat ekkor semleges reakciókkal deaktiválódik, és csak a dühös hozzáállás marad meg. Ha a játékos eléri a "dühös" hangulatot, akkor a játékos halálos párharcot folytathat egy NPC-vel.
Evolúció:
Vérzés
A karakter egy nyitott sebből veszít vért, ezért egészségét is. A súlyosság szintje, a moodle háttérszínének intenzitása alapján, meghatározza, hogy a karakter milyen gyorsan veszíti el vitalitását. Ezt a hangulatot kötszerekkel lehet eltávolítani.
Unalom
A karakter unja, hogy túl sokáig marad bent a szabadban, vagy nem csinál semmit. Ezt a hangulatot eltávolíthatjuk könyvek, újságok, magazinok olvasásával, vagy újságok írásával/firkálásával, vagy a szabadban töltött idővel, aktív tevékenységgel. Amint a moodle intenzitása növekszik, nő a boldogtalanná válás kockázata is.
Ezt a moodle-t próbaverzióban valósították meg, de eltávolították a kiadott verzióból, és újakat készítettek, de most a 0.2.0 sorozatban készült.
Evolúció:
Hideg
A karakter elég sokáig esett az esőben, hogy megfázzon. Miközben a karakter hidegétől időről időre, már gyakran, tüsszenteni fog.
Időszakos tüsszögés: Olyan zajt fog kelteni, amely vonzza a közeli zombikat a tüsszentés utolsó helyére, a tüsszentés hangját szerencsére el lehet némítani a Tisue Paper segítségével. A Tissue Paper használatához az egyik fő nyílásba kell helyezni őket.
Evolúció:
Orrfolyás "Tüsszentésnek kevés esélye"
Tüsszögés "tüsszögésre hajlamos"
Megfázott "Tüsszögés és köhögés. A sebesség és a gyógyulás csökkent".
Kellemetlen megfázása van. "Tüsszögés és köhögés. A sebesség és a gyógyulás súlyosan csökken."
Halott
A karakter túl sok kárt szenvedett, egész egészségét vesztette, és elhunyt.
Evolúció:
- Elhunyt "Jó esélyük van patkányeledelré válni"
Részeg
A karakter alkoholt fogyasztott és ittas lett. Ha többet iszik, még részegebbé válik, mint voltál. A részeg karakter nehezen jár egyenes vonalban. A pontosság is csökken. Ez a hangulat idővel eltűnik, az álom felgyorsítja a folyamatot. Ha túl gyakran részeg, elnyeri a "könnyű ivó" előnyét, ahol azonnal "Absolute Face Shit" lesz, csak fél üveg whiskyvel.
Evolúció:
Egy kis tipp: "Voltunk egy kis alkoholt"
Mámor "kissé zavart koordináció"
Részeg "Koordináció a fogyatékossággal"
Abszolút szar egy arccal (Sorete jár) "Súlyos mozgáskorlátozott koordináció"
Kimerült
A karakter belefáradt a túl sok futásba vagy támadásba. Ez a hangulat eltávolítható az akció leállításával és pihenéssel, vagy futás helyett járással. Súlyos, akár kissé súlyosbíthatja a játékosok sebességét. Minél kimerültebb a játékos, annál hosszabb ideig tart a felépülésük, ami veszélyes lehet, ha zombik támadják meg a környéket. Az ereje és a sebessége is csökken, ha kimerültebbé válik.
Evolúció:
Mérsékelt erőfeszítés "pihentesse a lábát"
A karakter fogy. Nagy erőfeszítés. "Nem lehet végrehajtani"
A karakter kimerült. Túlterhelés "Alig tud járni"
A karakter nagyon kimerült. Általában hosszú táv futása után következik be, amikor a karakter nagyon súlyosbodik, vagy amikor a karakter többször meghajolt a fegyverén. "Alig tud mozogni"
A karakter rendkívül kimerült, és nem fog tudni mozogni. Általában hosszú táv futása után következik be, amikor a karakter nagyon súlyosbodik, vagy amikor a fegyverét többször megdöntötték.