Taringa! Zomboid projekt - Egészségügyi és hatásmutató

Egészségügyi ellátó rendszer:

+ Rendszeresen kell enni, inni és aludni, hogy fitt legyen és jó egészségben legyen.

+ Dinamikus egészségügyi rendszer. Szenvedhetnek karcolásoktól, vérzésektől, törött csontoktól stb. Legtöbbjüknek pihenésre és jól táplálkozásra lesz szükségük. A vérzéshez kötés is szükséges a vérzés megállításához.

+ Ha gyenge időjárás (eső) szenved, megfázhat. Az egészség és a fizikai teljesítmény megfelelő csökkenése mellett a zombik figyelmét gyakori tüsszentés vonzza.

+ Egyes sebek fertőzést okozhatnak az ebből következő lázzal és általános rossz közérzettel.

+ Bármely zombi által okozott sérülés esélye van arra, hogy a játékos megkapja a zombi vírust. Abban az esetben, ha a napokban megkötik, a játékos elkerülhetetlenül zombi lesz.

Sérülések

Zombival kapcsolatos sérülések

Egyéb sérülések

taringa

Mutató annak ismerete, hogy milyen fizikai és érzelmi hatásokat érez a karaktered, hasonlóan a szerepjátékok állapothatásaihoz. Jelenleg tizenkilenc "Moodles" van a játékban.

Szorongás:

A szorongás hangulata akkor jelenik meg, amikor a karakter vagy beteg, vagy zombik veszik körül az ajtó vagy az ablak mögött. Jelenleg a szorongás kezelésének egyetlen három módja a cigarettázás, a távolság eljutása önmagad és ellenségeid között, vagy az NPC-vel való beszélgetés. Ha a karakter beteg, a szorongás hangulata kibontakozó állapotba kerül, valószínűleg utánozza a zombi fertőzés aggályait, ami nem mindig így van, ez néha normális betegség lehet. Az egyetlen módja annak ellenőrzésére, hogy nem fertőzött-e, megnézi a testét, vannak-e harapások/karcolások? Ha nem, akkor nem fertőzött.

Evolúció:

Harag

A harag hangulata mindkét oldalon megjelenik, amikor az NPC-k elutasítják az egyik vagy másik NPC által benyújtott csapatkéréseket. Bár az "ingerült" moodle nem tesz semmit, az "idegesített" moodle letiltja a baráti reakciókat. A "dühös" hangulat ekkor semleges reakciókkal deaktiválódik, és csak a dühös hozzáállás marad meg. Ha a játékos eléri a "dühös" hangulatot, akkor a játékos halálos párharcot folytathat egy NPC-vel.

Evolúció:

Vérzés

A karakter egy nyitott sebből veszít vért, ezért egészségét is. A súlyosság szintje, a moodle háttérszínének intenzitása alapján, meghatározza, hogy a karakter milyen gyorsan veszíti el vitalitását. Ezt a hangulatot kötszerekkel lehet eltávolítani.

Unalom

A karakter unja, hogy túl sokáig marad bent a szabadban, vagy nem csinál semmit. Ezt a hangulatot eltávolíthatjuk könyvek, újságok, magazinok olvasásával, vagy újságok írásával/firkálásával, vagy a szabadban töltött idővel, aktív tevékenységgel. Amint a moodle intenzitása növekszik, nő a boldogtalanná válás kockázata is.

Ezt a moodle-t próbaverzióban valósították meg, de eltávolították a kiadott verzióból, és újakat készítettek, de most a 0.2.0 sorozatban készült.

Evolúció:

Hideg

A karakter elég sokáig esett az esőben, hogy megfázzon. Miközben a karakter hidegétől időről időre, már gyakran, tüsszenteni fog.

Időszakos tüsszögés: Olyan zajt fog kelteni, amely vonzza a közeli zombikat a tüsszentés utolsó helyére, a tüsszentés hangját szerencsére el lehet némítani a Tisue Paper segítségével. A Tissue Paper használatához az egyik fő nyílásba kell helyezni őket.

Evolúció:

Orrfolyás "Tüsszentésnek kevés esélye"

Tüsszögés "tüsszögésre hajlamos"

Megfázott "Tüsszögés és köhögés. A sebesség és a gyógyulás csökkent".

Kellemetlen megfázása van. "Tüsszögés és köhögés. A sebesség és a gyógyulás súlyosan csökken."

Halott

A karakter túl sok kárt szenvedett, egész egészségét vesztette, és elhunyt.

Evolúció:

  • Elhunyt "Jó esélyük van patkányeledelré válni"

Részeg

A karakter alkoholt fogyasztott és ittas lett. Ha többet iszik, még részegebbé válik, mint voltál. A részeg karakter nehezen jár egyenes vonalban. A pontosság is csökken. Ez a hangulat idővel eltűnik, az álom felgyorsítja a folyamatot. Ha túl gyakran részeg, elnyeri a "könnyű ivó" előnyét, ahol azonnal "Absolute Face Shit" lesz, csak fél üveg whiskyvel.

Evolúció:

Egy kis tipp: "Voltunk egy kis alkoholt"

Mámor "kissé zavart koordináció"

Részeg "Koordináció a fogyatékossággal"

Abszolút szar egy arccal (Sorete jár) "Súlyos mozgáskorlátozott koordináció"

Kimerült

A karakter belefáradt a túl sok futásba vagy támadásba. Ez a hangulat eltávolítható az akció leállításával és pihenéssel, vagy futás helyett járással. Súlyos, akár kissé súlyosbíthatja a játékosok sebességét. Minél kimerültebb a játékos, annál hosszabb ideig tart a felépülésük, ami veszélyes lehet, ha zombik támadják meg a környéket. Az ereje és a sebessége is csökken, ha kimerültebbé válik.

Evolúció:

Mérsékelt erőfeszítés "pihentesse a lábát"

A karakter fogy. Nagy erőfeszítés. "Nem lehet végrehajtani"

A karakter kimerült. Túlterhelés "Alig tud járni"

A karakter nagyon kimerült. Általában hosszú táv futása után következik be, amikor a karakter nagyon súlyosbodik, vagy amikor a karakter többször meghajolt a fegyverén. "Alig tud mozogni"

A karakter rendkívül kimerült, és nem fog tudni mozogni. Általában hosszú táv futása után következik be, amikor a karakter nagyon súlyosbodik, vagy amikor a fegyverét többször megdöntötték.