Tiszta demencia - MeriStation

2012. március 12. - 09:58 CET

demencia

Szörnyű rémálom riad meg az éjszaka közepén. Kórházi ágyban ébredsz, nem tart sokáig felfedezni, hogy ez egy egészségügyi osztály. Rémülten jársz a véres folyosókon, miközben az alvilági lények megtámadnak, majd eltűnnek, szétesve a szemed előtt. Hosszú út áll még előttünk, tudatalatti üzenetekkel teli falak, elveszett memória, de mindenekelőtt rengeteg szórakozás az egyik címben, amely a legjobban kihasználta a Nintendo DS erényeit.

A Dementium egyike azoknak a játékoknak, amelyek a fejlődésével nem összefüggő okokból elnyerték a "cult" címkét. A felelősség nagy része az az idő, amely az Egyesült Államokban való megjelenése óta a fény meglátásához szükséges, gyakorlatilag két év várakozás, amelyben a rajongók többsége elvesztette a reményt, amennyire a közkedvelt mondás mást mond. Ezen a ponton nehéz tudni, hogy mi lesz az ipar jövője, határozott forgalmazó vagy egy nagyvállalat támogatása nélkül, amely támogatja a Renegade Kid munkáját. Hetekkel ezelőtt megmutattuk benyomásainkat? Moon '-val, ennek az előd kalandjával, amelynek végre volt szerencséje egész Európában megjelenni egy jól megrendezett fordítással, amelyet semmi irigylésre nem méltó a nagy sikerfilmek miatt használt nintendo ds.

Nyilvánvaló, hogy a játék népszerűségének a veleszületett minőségéből kell fakadnia, egy ebből a laptopból származó szokatlan javaslatból, amely 2007-ben, amikor a konzol javában állt, még a játék nagy részének hiányában is meglepte a helyieket és az idegeneket. a nehéz tüzérség, amellyel ma büszkélkedhet. A legérdekesebb ebben a produkcióban éppen az a kevés általános ismeret rejlik, amely az indulása pillanatáig létezett róla, vagy más szavakkal: kevesen gondolták elképzelésüket a projekt létezéséről, amelyet alig mutattak be annak megkezdése előtt. indítás. Hatással volt az észak-amerikai szaksajtóra, amely a szokásoknak megfelelően jól felfedezte az évad egyik borítóját, és a játék jegyzeteit adta, amelyek általában a figyelemre méltó.

A probléma az, hogy két év, 24 hónap telt el, sokkal több idő, mint amennyi el kellett volna telnie az egyik és a másik bevezetés között, különösen, ha figyelembe vesszük a régóta élvezett globalizációt és a piacok közötti egyenlőséget, amelyet ezekben az időkben élünk. Jobb későn, mint soha, igen, de a késés ára óhatatlanul rontja a grafikai minőséget, valamint a játék által kínált megközelítést, bármennyire is képes meglepetést okozni első körben, amikor még mindig nem vagyunk tisztában milyen játékot találunk a kis patron belsejében. A legnépszerűbbek jól tették ezt a címet a nap folyamán - kockáztatva, hogy elfogy egy spanyol fordítás, ami valószínűtlennek tűnt, és ez végre megtörtént - a többiek úgy döntöttek, hogy várnak, és itt van a jutalmuk. Dementium: Az egyházközség egyike azoknak a címeknek, amelyek a hírnevüknek megfelelnek, ámbokkal. Egyetlen videojáték sem kíméli ezt.

Rémálom
Az egészségügyi központ folyosói megnyílnak a beteg szempontjából. Kerekesszékben nagy sebességgel halad előre, durranással kinyitja az ajtókat, míg a szobák végén furcsa lények és vérrel teli emberek figyelik meg a helyszínt, amelyet megbántottak, anélkül, hogy alig mozdítaná a szemüket, vagy megpróbálná megmenteni a zuhogó zuhanását. Most itt. A játékos előre láthatja, és ez így történik; a titokzatos szereplő, akitől a jelenet első személyben látható, tehetetlenül figyeli, ahogy a kerekesszék a kórház közepén lévő lyuk felé tart. A sebesség növekszik, a halál elkerülhetetlennek tűnik. Leesik.

Ébren. Az ágy, amelyben van, nyugodt, békés állapotot tükröz. Rémálom, gondolja, de semmi sem állhat távolabb az igazságtól. A szoba, ahol van, egy komor szanatóriumi szoba, nem hagy kétséget. Az ő szobája, de valami furcsa dolog történik. Senki sem magyarázza meg pontosan, honnan származnak a hangszórókból fakadó sikolyok, nem beszélve arról a vérről, amely a szoba falát díszíti de Sade márki stílusában. Kétségtelen, valami furcsa dolog történik. Az ajtó másik oldaláról figyelmeztető üzenet hallatszik, amely meglehetősen különös e jellemzők burkolatában, amely alapvetően kiküszöböli a kétséget a szürreális helyzet iránt, amelyet ennek az őrült kalandnak a főszereplőjének meg kellett tapasztalnia. Ami vár rád az ajtó mögött, az a feladat, amelyet ebben az elemzésben szeretnénk felfedezni.

A Dementium hangja arra késztet minket, hogy részt vegyünk egy olyan kalandban, amely saját készítői szerint a Doom és a Silent Hill keveréke, ami a videojáték reklámját is mondja. Nincs jobb összehasonlítás. Valójában mindkét cím nyilvánvaló inspirációt jelentett, és belőlük származik a cím játszható részének nagy része, amire az alábbiakban lehetőségünk lesz felfedezni. Első személyű kaland előtt állunk, amely ennek az előzőleg mesélt első jelenetnek a végén kezdődik, egy ismeretlen főhőssel (akinek a neve elolvasható a szobájából való kilépéskor, erről további információk nélkül), aki hirtelen egészségügyi helyre kerül pavilon.