Visszatekintő; Fable 33 Trilogy - A Select gomb - Különböző hírek a különböző játékosok számára

A keserédes kezdet után az első részletgel, ha egyike voltál azoknak, akiknek nagy volt a hype, vagy kellemes és elfogadható meglepetés volt, ha később vagy vakon csatlakozol a ságához, a Fable II négy év fejlesztés után érkezett meg. Már mondtam, hogy ennek a játéknak vannak problémái, de természetesen nem tagadom, hogy más volt, és sikerült egy nagyobb és dinamikusabb világot létrehozni. Akkor csak két évvel később a Fable III került piacra.
Amikor ez a játék megjelent, izgatott voltam, és nem értettem a három és hat közötti pontszámokat, amelyeket kaptam. Igen, megszoktam, hogy az emberek és a weboldalak kritizálták ezt a mondát, de ez egy másik szint volt. Amikor végül nagyon alacsony áron tudtam megvásárolni 2012-re, köszönetet mondtam érte, mert minden gyűlölet egyértelmű volt. Ha ezúttal Molyneux is hallgatta az előző játék kritikáit, figyelmen kívül hagyta őket.
Őszintén szólva, Az első problémám és a legkevésbé hosszú felsorolás a játék fedezete. A mai napig ennek a ságának a borítói a jó és a gonosz ellentétei voltak, az, hogy a karaktered hogyan változott az egyik vonalról a másikra, és ez volt a játék célja és fő célja. Ebben a játékban csak te vagy egy korona, és ezúttal a korona az, ami megváltozik. Ennek okát a postgame-ben hosszasan megvitatom, prolepsisnek tekintem ezt a kis szegmenst.
A történelem ezúttal az ipari forradalommal egyenértékű időbe állít bennünket, néhány évvel a II. Fable eseményei után, Nos, te vagy az említett játék hősének fia. Az egész úgy kezdődik, hogy egy tinédzser minden felelősség nélkül megteszi a lépést a felnőtt életébe, amíg a szinte barátnőd el nem mondja neked, hogy az emberek elkezdtek gondolkodni a jelenlegi király, más szóval a testvéred elleni lázadáson. Első döntése után, amelyet el kell ismernem, hogy nincs sem jó, sem rossz, ami előrelépés, maga is megfigyeli, hogy a bátyja zsarnok lett, és az apja rendelkezésére álló rejtett folyosón keresztül kivonul a kastélyból, és elindítja a küldetés, válj hőssé és találj támaszt ahhoz, hogy forradalmat vezess a testvéred trónról való megdöntésére.
Természetesen elmondható, hogy a történet frissebb dolog, mint a bosszú, ahogyan az elődjénél és fogalmában is az volt, de mivel végrehajtották, nem lehet rosszabb. Van olyan mondat, amelynek soha nem szabad kijönnie a számból, miközben valamit játszok, és ez a mondat: "Mikor ér véget ez?" mivel attól a pillanattól kezdve, hogy megtörténik, a játék részemről az abszurd erőfeszítések végtelen maratonjává válik, amely mindig ugyanúgy végződik, arra törekszem, hogy befejezzem és megszerezzem a játék minden utolsó euróját, amit csak tudok, és amint kijönnek a kreditek, kiveszem, beteszem a dobozba, és a polcomra kerül, hogy port gyűjtsön, mert tudom, hogy soha többé nem nyúlok hozzá. A Fable III nagyon gyorsan eljutott erre a pontra.
Esélyük volt a végével kijavítani. Kalandja során ígéretet tesz Albion népének és a parancsnokságod alá tartozó vezetőknek, hogy követni fognak a forradalomban, amelyre sor kerül. És végül, amikor király vagy, rájössz, hogy egy év múlva bekövetkezik a rosszabb fordulat, és hogy pénzre van szükséged, hogy felkészítsd városaidat és seregeidet a várható fenyegetésekre. Nem, ezt nem tartom spoilernek, mert a játék már jóval azelőtt elrontja magát, hogy elérné ezt a pontot, ezért nem érzem úgy, hogy bárkit is tönkretennék, de nem mondom el, hogy mi a veszély. A királyság új uralkodói pozíciójából az ígéretek betartása nélkül kell döntenie amely sok pénzbe kerül a királyi kasszából, amelyet a polgárfelkelés után a város újjáépítése nagyon kimerít, vagy hogy megtörje őket, hogy időben kitöltsék a kasszát és felkészüljenek a jövőre. Az uralkodó összes fontos döntése A vagy B, fájdalmasabban nyilvánvaló, mint az első játék során, kivéve egy kivételt.
Ez azért ostobaság, hogy ezt nem kell tennie, uralkodóként szerintem logikusabb lenne, ha felveszi lázadásának tagjait, és elmagyarázza a helyzetet, hogy Albion felett nagy fenyegetés fenyeget, és hogy kevesebb, mint egy év a felkészüléshez, és hogy ennek teljesítése után gondoskodnak a velük kapcsolatos ígéreteinek teljesítéséről. De ez is sokkal elcsépeltebb egy döntéssel, amelyet a játékmenet kapcsán hoztak meg, a játék egyik aspektusát, amelyet most elmagyarázok.
Szeretné tudni, mennyi élete maradt a karakterének? Hát én is. Nincs egészségügyi sáv, nem is létezik, ehelyett tudja, mikor sérül meg, amikor a képernyő széle piros. Talán ez volt a jó ötlet a tervezők fejében, hogy a képernyőt tisztábbnak kell hagyni, és kevesebb elem nélkül kell feltörniük a negyedik falat, de ez nem árulja el, mennyire sérült vagyok, csak tudom, hogy ha ezt látom, akkor főzet, de soha nem tudom, hogy szedjem-e vagy sem, mert nem tudom, hogy pazarlás-e, vagy nem használok bájitalt azzal az élettel, amelyet nem látok, és ebben a pillanatban a spirál megismétlődik.
Amellett, hogy elpusztítják, a fegyverek ma már eredményként szolgálnak, és nem bánnám, ha nem csak ürügy lenne további példányokat eladni barátainak., mivel a speciális fegyvereknek csak a negyede áll rendelkezésére egy új játékban, annak ellenére, hogy mind benne van a CD-n. És a nagy hazugság azzal a leírással volt, hogy eladták a fegyvereknek, valami hasonló ahhoz, ahogy a fegyverek veled együtt fejlődtek, amikor használtad őket. B.S, ez hazugság. Két fegyver létezik, az első állítólag az öreg királyé volt, a többieké. Apádék nem a használat során fejlődnek, de amint a fegyvereddel nagyobb elsajátítást nyersz, ez megváltoztatja a megjelenését, és hatással jár, elméletileg a játék stílusától függően, egy másik hazugság, ez teljesen véletlenszerű. a többinek 3 célja van, amikor kiválasztja, és ez lehet egy falubeli megölése az Xbox Live-barátok különböző városaiban, ismét ürügy arra, hogy másolatait eladja ismerőseinek, és háromszáz ellenség megölése ezen a területen ezen a területen. Ez nem "a használatával fejlődik", hanem egy abszurd miniquest elkészítése után, amelynek nem kell léteznie.