A Nintendo Ring Fit Adventure már nem a vezérlő hibája, hanem az enyém Innovation EL PA; S Retina

Kipróbáltuk a Ring Fit Adventure játékot, a Nintendo Switch játékát, amelyet a japán vállalat ma indít. A nagyszerű újdonság, egy periféria, amely a játékos mozgását a kaland aktív részévé teszi.

Bármelyik videojáték-délutánon a hüvelykujjam majdnem átmegy a vezérlőn, és megpróbálja gyorsabban futni a karaktert: "Hűha, lassan választottam." Ha ellenfelem avatárja ügyesebb, akkor talán a következő játékban másikat kellene választanom, vagy talán ez a parancs, amely nem hallgat rám, bármennyire is próbálom jobbá tenni a karakteremet.

adventure

A Ring Fit Adventure tesztelésével azonban rájövök, hogy már nem hibáztathatom az avatart vagy a vezérlőt; És ha lassú vagyok, az azért van, mert nem futok eleget. Emberi irányítóvá válok, ahol a karjaim a Ring-Con nevű gyűrűbe nyúlnak, amelyet irányítani tudok (és muszáj). Vagy amit összenyomok vagy kinyújtok, hogy lőjek vagy elkapjak érméket. A lábaimat a bal kezelőszerv is figyeli, amelyet az egyik combomhoz kötöttem.

A Joy-Con (a Nintendo Switch kezelőszervei) giroszkópokkal és gyorsulásmérőkkel vannak felszerelve, amelyek mérik a sebességet és helyzetünket. Az egyik a karikán, a másik a lábunkon található. Az általuk beépített technológiának köszönhetően észlelik, hogy nyomunk, elengedünk, sétálunk, kocogunk ... Ha karakterünknek lépcsőn kell felkapaszkodnia, akkor jobb, ha felemeli a térdét, hogy előre lépjen, és ha szörnyet fog ölni az íjhoz lőve nyújtsd ki nagyon erősen és lőj (a cél nem számít).

Az első kérdés, hogy kinek szól ez a játék? Gyerekeknek való? Felnőtteknek? Olyan emberek számára, akik formába akarnak kerülni? Enrique Marcellán, a Nintendo Spain közönségkapcsolata erre válaszol: „Úgy tervezték, hogy mind a gyerekek, mind a testmozgásra vágyók, mind a felnőttek élvezhessék ezt, mert vannak emberek, akiknek a sport monoton, vagy akik unják a végén. futás és a zene lejátszása ... De ezzel a játékkal nem veszed észre, hogy folyamatosan futsz ".

Amint elkezdjük, kalibrálnunk kell a profilunkat. Ez azt jelenti, hogy meghatározzuk korunkat, súlyunkat, nemünket ... (azzal a lehetőséggel, hogy ne azonosuljunk egyikükkel sem), és mindenekelőtt azt, hogy milyen fizikai intenzitást választunk, valamint azt, hogy általában mennyi sportot űzünk.

Ez a kezdeti konfiguráció eltart egy ideig - nem túl sokáig -, de fontos, hogy türelmes legyünk és jól kalibráljuk valódi fizikai képességünket, hogy elkerüljük a túlzott fáradtságot, csüggedést vagy éppen ellenkezőleg, az unatkozást. Nem csak arról van szó, hogy kiválasztod az avatart a külső jellemzőkkel, amelyek tetszenek neked (amik szintén tetszenek), hanem inkább azt, hogy elmondjam a konzolnak: én ebben a korban vagyok, megszoktam x gyakorlni, és a középszintet választom, példa. A játék ezeket a jellemzőket a kalandhoz igazítja, és nem igényli annyi guggolás elvégzését, mint például az emelt szinten.

Egy másik tipp, amelyet figyelembe kell venni a kalibrálásakor, az az, hogy amikor arra kéri Önt, hogy a maximális erejével húzza meg vagy nyújtsa meg a gyűrűt, akkor ne menjen túlzásba és tegye meg a lehető legnagyobb mértékben, mert akkor észleli, hogy ez az Ön limit, és akkor megköveteli ezt a szintet, amikor csak meg kell nyomnia a játék során (és kimerült leszel, hidd el).