A Ring Fit Adventure elemzése a Nintendo Switch számára, a Wii Fit lelki fejlődése -

Valószínűleg már lement a cikk végére, hogy megnézze a Nintendo új javaslatához fűzött megjegyzésünket. és ezt látni fogja Ring Fit Adventure áttekintés a Nintendo Switch-hez nem hordoz jegyzetet. Miért? Nos, mert nem játék, hanem valami új és sokkal bonyolultabb a minősítés. El tudod képzelni, hogy valaki 1972-ben gólt szerzett Pongnak? Nos, bizonyos távolságokat megtakarítva, alapvetően ugyanaz, mert valami új és más.

A Ring Fit Adventure több okból is valami újnak tekinthető. Ez nem a Wii Fit, a fizikai gyakorlatok sorozata egy "virtuális" edzővel. Itt a testmozgás az irányítás módszere egy kalandban. Ha csak a padlógyakorlatot szeretné, akkor meg is van, de az a kegyelem, hogy az összes gyakorlat beépül a játékrészbe.

Az "újdonság" tényező itt még nem ér véget. Ahogy a múlt héten a Ring Fit Adventure benyomásaiban számítottunk rá, az irányítási rendszer sem hagyományos. A Ring Fit Adventure nem csak a játék, és a Nintendo Labo stílusában két másik összetevőt is tartalmaz, ha szükséges, mivel ezek elengedhetetlenek az élmény lezárásához.

Az egyik oldalon a Ring-Con, műanyag gyűrű két fogantyúval mindkét oldalon, és egy rés a jobb Joy-Con csatlakoztatásához. Noha műanyag gyűrűként írtuk le, az igazság az, hogy érzékelői vannak, amelyek mérik a feszültségét (ha a középpont felé nyomunk) és a nyújtást (kinyújtják). Maga a Joy-Con érzékelőihez hozzáadva a Nintendo Switch mindig tudja a Ring-Con helyzetét a szobában, és mit csinálunk vele.

ring

Megfordíthatjuk a Ring-Con-t, megemelhetjük a feje fölött, meghúzhatjuk. olyasmi, amint később látni fogjuk, lehetővé teszi számunkra, hogy a nappaliban több mint 40 sportolási lehetőséget teremtsünk különböző izomcsoportok megmunkálására a négyfejűektől a deltákig, a hétköznapibb dolgokig, például a menükben való mozgás.

A dobozban található másik alkatrész egy bal lábszíj, amelybe a bal oldali Joy-Con-t helyezzük. Itt nincs rejtély vagy technológia, egyszerűen szövés, és a vezérlő szenzorok érzékelik, ha a helyszínen futunk, felgyorsítjuk vagy felemeljük a térdünket. Ezeket a cselekedeteket kell elvégeznünk a játékban, például azért, hogy elmeneküljünk madarak vagy gyorsan elhagyják a mocsarat.

Ez a két példa már arra utal, hogy a fizikai aktivitás a tengely Ring Fit Adventure kaland mód, ami kétségtelenül a leginnovatívabb dolog, amit a Nintendo kínál. Ez egy "igazi" kaland történelemmel, párbeszédekkel (spanyolul), tapasztalatokkal és szintekkel, valamint egyéb RPG érintésekkel, amelyben egy olyan sportolót játszunk, akinek formába kell jönnie, hogy legyőzze Dracót, egy gonosz sárkányt, akit véletlenül felszabadítunk, hogy manipulálhassunk Ring, az elrablója.

Ugyanaz a Gyűrű lesz, aki miután próbára tett minket, úgy dönt, hogy helyreállítjuk a rendet, egy olyan kalandban, amely többet tartalmaz, mint amire a szemnek látszik. Mint a Mario 2D játékokban, itt is van egy térképünk, különböző pontokkal vagy "szintekkel", amelyek között haladunk a későbbiek feloldásához.

Minden szint általában többé-kevésbé hasonló fejlesztéseket kínál: ott kell futnunk, ahol a karakterünk halad. Semmi esetre sem mi irányítjuk a mozgás irányát, ami automatikus. Ahogy haladtunk előre, ha vannak lépcsők, vagy egy tóba kerülünk, magasabbra kell emelnünk a lábunkat, hogy gyorsabban átlépjük ezeket az akadályokat; Emellett tudunk sprintelni, hogy gyorsabban menjünk, meneküljünk a veszélyek elől.

Amíg futunk, a Ring-Con számos funkcióval rendelkezik. Az első az, hogy mozgatva a karakter ebbe az irányba néz, valós időben és késedelem nélkül. Ha megnyomjuk, akkor abba az irányba lőünk, ahová keresünk, hasznos a dobozok feltörésére vagy olyan célok eltalálására, amelyek érmeket és rejtett tárgyakat kaphatnak.

Ha éppen ellenkezőleg, kinyújtjuk a Ring-Con-t, akkor aktiválunk egyfajta porszívót, amely tárgyakat gyűjt össze, például összetevőket (amelyekről később beszélünk) vagy érmék csoportjait. Ha lefelé célzunk és lőünk, akkor ugrunk, és ha egy ugrás után tartjuk lenyomva, felfüggesztve maradunk a levegőben.

Logikusan ezeket a cselekedeteket állandóan váltogatnunk kell, el kell menekülnünk egy omladozó talajról, akadályokat kell ugranunk, vagy el kell érnünk egy emelvényt, amely alternatív úton vezet tovább, több érmével vagy jobb akadályokkal. Bár a szintek lineárisak, attól függően, hogy mit csinálunk, alternatív utakat követhetünk.