A Romancing Saga 3 Remaster elemzése PS4-hez
Jó adaptáció egy olyan játékhoz, amely még a SNES-korszakban sem esett át a földjeinken. Nem kínál többet, de nem kevesebbet.
A jrpg műfaj, amilyet ma nyugaton ismerünk, demokratizálódott a Final Fantasy VII érkezésével az amúgy is távoli első PlayStationre. A megrajzolt út alapvető oszlopa félig lineáris történetekben és szinte nyitott világokban volt, ahol a körökön alapuló csaták és rövid, de határozott tanulási görbék rendszere állványként szolgált a játék további részében. A Final Fantasy VII feltételezte, hogy Európa és az Egyesült Államok teljes mértékben megnyílik a jrpg számára, de ennek a közelmúltnak voltak előzményei, amelyek szintén utat nyitottak. A Super Nintendo egy olyan platform volt, amely hivalkodó módon vett részt ebben a munkában, és ezekben a részekben is olyan hatalmas kaliberű címeket hagyott ránk, mint az Evermore titka, az Idő illúziója vagy a Lufia (nagyon konkrétan jelen esetben a második része, a Rise a Sinistrals közül, és valószínűleg az egyik legjobb jrpg a rendszerben és valaha is). Amint elvégezzük a régészetet, számos közös nevezőt találunk, amelyek közül az egyik kiemelkedik a többi felett: a Squaresoft. A Dragon Quest és a Final Fantasy ezekben az években a par excellence japán műfaj uralmával küzdött, és a mögöttük lévő fejlesztői csapatok egyesüléséből kiderült, amit évek óta Square Enix néven ismerünk.
A nyugati játék elhozataláról vagy elutasításáról szóló döntések különbözőek lehetnek, kulturális kérdésekkel vagy demográfiai szempontból kulturálisan finomabbak lehetnek, amelyek megteremtették az igen vagy az egyik fél egyensúlyát. Általában a JPG-k olyan fejlett játékok voltak, amelyek olyan történeteken alapultak, amelyek a középkori punk bizonyos vonásaival készültek, ahol a technológiának elengedhetetlen szerepe volt. Ez a szempont nem egyszerűen fejlődés kérdése, hanem művészi. A világ megmentése valamilyen külső fenyegetéstől, a hercegnő általi megmentés a japán forgatókönyvírók fejében többé-kevésbé megismétlődött. A nyugati piac számára ínycsiklandóvá tenni ezt a priori nehéz feladat volt, jobban hozzá szokott árkádokhoz, ütésekhez vagy képregényekhez, ahol az akciónak nagyobb súlya van. Mindent összeillesztve hosszú szövegekkel és sok órányi játékmenettel, végtelen menükkel, karakterkonfigurációkkal és erőforrásokkal, amelyek a valóban parancsolgatás ízét hagyják bennünk a történések során, olyan recept hozta ide, amely az utolsó csodálatos Final Fantasy-val készült.
Az elbocsátást érdemlő Romancing SaGa-saga mind a Gameboy, mind a Super Nintendo/Super Fámicomban megjelent, fő három részletével, amelyet ma idehozunk, azok közé tartozunk, amelyeket Spanyolországban nem láthattunk. Kétszeresen hálás ezért az ilyen típusú újrakiadásért, amely nemcsak olyan címeket hoz nekünk, amelyeket még nem élvezhettünk, hanem ezt a HD-ben minimálisan szükséges felújítással teszik meg, hogy élvezhessük azokat a televíziókban, mint a maiak, már messze azoktól a mágikus CRT-ktől. Íme néhány olyan helyzet, amilyenek vagyunk, úgy tűnik, hogy az ilyen típusú piaci megközelítésnek, mint például a spanyol, nincs sok értelme, és hogy fordítás nélkül jönnek létre. Igaz, hogy az angol nem a legbonyolultabb a világon, de azok számára, akik nem ismerik ezt, unalmas lesz, mivel sok olvasást igényel, és a végén elkeserítheti azokat az apró részleteket, amelyeket a szleng ismeretlen elrejt bennünket, ha nincs kéznél egy szótár.