A Touch My Katamari elemzése a PS Vita - HobbyConsoles Games webhelyen

Csak egy japán, aki az angolok "furcsa játékoknak" vagy "pot köröknek" nevezett alkotásának szakértője, elképzelheti egy "hógolyó" szimulátor létrehozását. Nos, így határozzák meg gyakran a saga játékstílusát az Egyesült Államokban Katamari, amelyben a gömböt vagy a Katamarit át kell gördítenünk a kisebb tárgyakon annak érdekében, hogy tapadhassunk rájuk, és így növekedhessünk méretükben, amíg el nem érjük legalább az egyes szintek adóját.

touch

2004 óta így van, amikor az első, Katamari kár, Spanyolországban még nem publikált. A siker számottevő volt és Namco Bandai meglátta a lehetőségeit, és további 3 asztali konzolszállítást adott ki, egyet az és egy pár okostelefonok, ami eredeti alkotóját okozta, Keita takahashi hagyja el a céget (nem akartam, hogy ennyi szállítás legyen). És most következik a saga hatodik játéka a szuggesztív cím alatt Érintse meg a My Katamari elemet (vagy érintsen meg engem Katamari, mindenki gondolkodjon azon, amit akar), amellyel a saga helyre akarja hozni az elveszített frissességet, és mellesleg kihasználja a Vita.

A sztárkészítő

Érintse meg a My Katamari elemet visszatérni akar az eredethez, ahol az őrület és a szórakozás volt a legelterjedtebb. Így mindvégig 12 szint, célunk az lesz, hogy visszatérjünk A kozmosz királya, őrült karakter, aki minden részletben megjelent, vonzereje elveszett. És hogyan? Nos, a galaxis újratelepítése új bolygókkal és csillagokkal, amelyeket a Katamari környékén hozunk létre mindenféle földi tárgy fölött, egyetlen szabály szerint: nem rögzíthetjük a Katamari méreténél nagyobb tárgyakat.

Így fokozatosan elkezdjük az első szinteken felhúzni a hüvelykujjakat és a körmöket, hogy befejezzük a Katamari képes autók, épületek megsemmisítésére ... és még sok másra. Ehhez kétféle vezérlésünk van: a klasszikus (a Katamari a két bottal) vagy a szokásos (a bal bottal mozgatjuk a labdát, jobbra pedig a kamerát). Mindkét stílus lehetővé teszi, hogy a tárcsát a érintőkijelző és két új műveletet hajtson végre a hátsó érintőpanel: nyújtsa vízszintesen a labdát vagy függőlegesen tömörítse. Ezek az új akciók lehetővé teszik számunkra a szűk helyek elérését, az autók alá kerülését és más hasonló akciókat, amelyekkel néhány rejtett ritka tárgyat kapunk, vagy más néven "érdekességeknek". Továbbá, eltekintve a A kozmosz királya, A szintek között követni fogjuk Goro, egy „szuper frikazo” otaku történetét is, amellyel biztosan többször is nevetni fogsz ...

Kihívások mindenkinek

A 12 szint közül nyolc nak,-nek Érintse meg a My Katamari elemet meghívnak bennünket, hogy érjünk el egy minimális méretet, bár van még 4 másik, ami kicsit "különleges". Például az egyikben nincs más, csak élelmiszer-tárgyak, és van egy korlátunk: 30 000 kalória. Így át kell néznünk az ilyen stílusú gyümölcsöket, salátákat és tárgyakat, hogy a lehető legnagyobb golyót tudjuk elkészíteni, elkerülve a fagylaltot, süteményeket és egyéb hiperkalórikus ételeket, amelyek gyorsan csökkentik a kalóriaszámlálót.

Egy másikban, hogy egy másik példát említsek, semmi más, mint mi ragaszkodhatunk Katamari 50 tárgy, és az a kihívás, hogy a lehető legnagyobb labdát készítsük el. Ezen szintek vagy a fennmaradó 8 végén a király 1-től 100-ig értékeli teljesítményünket, számos cukorkával jutalmazva minket (ezek a pénznemek) cserébe vásárolni a játékboltokban lévő dolgokat), amelyek a pontszám szerint változnak, és amelyeket akár a király által adott különleges jegyek segítségével is megsokszorozhatunk. Ily módon a cukorkákkal ruhákat vehetünk neki A kozmosz királya, új zeneszámok vagy akár két extra játékmód minden szinten: "végtelen" (ahol nincs időkorlát) és a K-Drive (kevesebb idő telik el a cél elérésére és egy gyorsabb katamari).