Assassin’s Creed Unity áttekintés

Amikor egy saga aránytalanul növekszik, és a folytatások évről évre következnek, eljön az az idő, amikor az őrület kezd bejutni a fejlesztésekbe, hogy kijelölje az utat, és alkotóinak két lehetősége van: vagy folytatják a kísérletezést, vagy menj vissza a gyökerekhez. Az „Assassin's Creed Unity” ez utóbbit választotta.

áttekintés

Arno kalandja Ez azt jelenti, hogy visszatérünk az első Assassin's Creed-hez, a már elkészített házi feladatokkal, egy játékkal, amely kifejezetten a lopakodásra és a parkourra összpontosít, amely elhagyja a régi satukat, de nem hibákat. Talán az a legnagyobb problémája, hogy csak azért érkezett, hogy fényképet készítsen, ahelyett, hogy a franchise előtt és után megjelölne egy előtte és utána.

Az Assassin's Creed legjobb és legrosszabbja

Rajongói a mechanika "Assassin's Creed", de nem azok, akik folytatni akarják a történelmét. A grafikai csoda rajongóinak tetszeni fog, de ez előreviszi őket az első kapcsolódó kudarccal. Előtte és utána lesz a kooperatív élmény szerelmeseinek, de a játékot megvásárolókat a nyitott világ gondolata fogja szenvedni, mint főszereplő.

"Assassin's Creed Unity" Ezért ez egy szélkakas, amely a szél fújásakor forog és képes a támasztékot és az elrontókat egyaránt meghúzni.

Még magam sem tudom, mennyire vagyok elégedett vele, olyan előnyökkel, amelyek elvarázsoltak engem és hibákat, a dizájnt és a játékot, amelyek közömbösebb helyzetbe hoznak.

Mint mondtam akkor ez a kiadás, már a transzgenerációs indulások súlya nélkül, ideális volt megteremteni a jövő alapjait a saga, mind játszható, mind technikai jellegű, de mindkét oldalon "Assassin's Creed Unity" elveszett egy olyan forradalomban, amely, akárcsak a játék történetében, vagy nem jelenik meg, vagy nem érthető meg.

A kulcs a "Assassin's Creed Unity", ahol a játék ragyog a legjobban, abban a fent említett visszatérésben van a saga eredetéhez. Körbemenni Párizs Az új parkour-rendszerrel (plusz A-val, felfelé és B-vel lefelé) igazi élvezet, Párizs pedig tökéletes hely annak kiaknázására.

Különösen akkor érezhető a változás, ha lemegyünk az első épületen, amely nincs közel a leereszkedést leegyszerűsítő szénakazalhoz, amikor látjuk, hogy Arno a párkányok és az ablakok közé esik, hogy a földre ültesse magát. a sorozatban soha nem élvezett szellemesség és irányítás.

Elsajátítsa az elmozdulást, és adja hozzá ezt a tökéletességet lopakodó mechanikájához, módosítva a harcok nehézségeit és a fegyverek károsodását úgy, hogy az egyetlen életképes lehetősége az, hogy helyesen cselekedjen, mozogjon és a gyilkosok közül a legügyesebb és legrendesebb legyen.

Itt tévedéstől való félelem nélkül elmondhatom, hogy élményként "Assassin's Creed", Ez a legjobb, ami a kezünkbe került. A cselekvési szabadság korlátozásával vétkezik, de rögzíti különböző cselekvési útvonalak és célok beépítésével, amelyek tovább garantálják a lopakodás és a tervezés útjának sikerét.

Az Assassin's Creed Unity játékmenet

Régi szellemek a múltból

Nincsenek nagyobb változások az előnyei között, és az olyan kiegészítések, mint például a lefedettség közötti változás, sikertelenek a végrehajtás során, ugyanúgy, mint a platformok közötti változások, amikor mászunk, és néhány másodpercig azt hittük, hogy ez nem a helyes út a végső látáshoz, ragaszkodva ahhoz, hogy a sorrend végre eljusson a karakterhez.