Audica elemzés ··· Szívfájdalom
Vannak olyan tanulmányok, amelyek már léteznek egy műfajban, és tudod, szinte teljes biztonsággal, hogy amit csinálnak, az minőségi lesz. Ez a Harmonix és a zenei műfaj esete, mivel a Rock Band óta nem álltak le egyik örömünk a másik után. Valójában ők az egyik kedvenc sagám szerzői, Tánc központi, amelyeket a közelmúltban feltámadtak a Virtuális Valóság miatt. Szerencsére nem ez az egyetlen projekt, amin dolgoztak ezen a platformon, mióta dolgoznak Audica.

A korai hozzáférés PC-n keresztül, ahol fejlesztések, további dalok és tartalom került fel, a végleges verzió előttünk áll, és élvezheti a játékot a PSVR-en is. A VR nem hiányzik a zenei játékokból, nagyrészt a Beat Sabre, ez egyértelműen a virtuális valóság legnagyobb képviselőjévé vált, és nem csoda. Vajon a Harmonix varázslatával újabb remek játékot hozhat nekünk, vagy továbbra is a fénykardok uralják majd a virtuális zenei életet?
Közben be Beat Sabre minden a kockák vágásán alapszik Audica a főszerelő a lövöldözés. Ennek ellenére számos hasonlóság van, mint a legtöbb VR zenei játék esetében, ha más színű fegyverrel rendelkezik, akkor az ilyen színű célokat kell lőni. Tehát egy egyszerű módszer leírni Audica Mármint tetszik Beat Sabre, hanem lézerkardok helyett pisztolyokkal. Nagyon-nagyon általános szempontból kétségtelenül így van, de nagyon sok mélység van alatta.
Először is a normál fehérek mellett különböző típusú fehérek léteznek. Vannak normálisak, mások mellett, amelyek arra kényszerítenek minket, hogy függőlegesen vagy vízszintesen lőjünk a pisztollyal. Néhány célpont arra készteti, hogy nyomva tartsuk a ravaszt, miután eltaláltuk a célt, míg mások egy vonalat követnek. Végül fizikai célpontok érkeznek számunkra, és a pisztolyunk pengéjével kell lecsapnunk.
Pontszámok Audica éppúgy a lövés pontosságán alapulnak, mint a ritmuson. Amikor egy jegyzet megjelenik, egy részecske-sorozatot fogunk látni, amely a közeledő fehér színét és típusát egyaránt jelzi. Csak a lövés eltalálásáért 500 pontot kapunk, míg a zene időzítése és pontosságunk alapján további 750 pontot kapunk az egyes paraméterek szerint. Minden dal végén részletes információkat kapunk a precizitásról és a ritmusról, amely lehetővé teszi számunkra, hogy az egymást követő dalokban egyre jobban fejlődjünk.
Van némi segítség a célzásban, így megtarthatjuk a kombót, annak ellenére, hogy nincs John Wick pontossága. Ennek ellenére a nehézség növekedésével számos elemet figyelembe kell vennünk minden egyes dalban Audica. A lényeg az, hogy minden csodálatosan működik, hogy szenzációs zenei élményt teremtsen, így akár táncolni is tudunk egy kicsit, miközben egyik vagy másik célt lőjük.
Hogyan haladjunk apránként? Megtehetjük önmagunkban is, minden egyes dalt minden nehézségen fokozatosan játszhatunk, mint minden zenei játékban. Amit azonban a Harmonix jól tett, az az, hogy Kampány módot állít fel, amely segít fejleszteni képességeinket. Minden kampányt tesztelhetünk a játék 4 nehézségi szintjén, és függetlenül attól, hogy melyiket választjuk, a legegyszerűbb dalokkal kezdjük, hogy a legbonyolultabbak legyenek.
Ahogy ez történik Beat Sabre, egyes dalok speciális módosítókkal rendelkeznek, amelyek nagyobb kihívást jelentenek a dal számára, például láthatatlanná teszik a fegyvereket, hogy a kezünket nem mozgathatjuk 50 méternél tovább stb. A legfontosabb az, hogy ezek a módosítók jobban fel vannak vetve, mint a Beat Games munkájában, mivel ezek segítenek nekünk új játékmódok megismerésében. Például a karunk kevés mozgatása (a legkevésbé kedvelt) segít erősíteni a felvételeket a csukló kis mozdulataival, ami nagyobb nehézségekben segít bennünket, ha sok egymást követő hang van, és nincs időnk nagy mozdulatokat végrehajtani. a karokkal.