Az EVE Online, az összes többi játéktól eltérő online játék, amely túl közel áll a valósághoz

Tartalom létrehozása egy másik szinten. Szeretné felfedezni a Gimbal módot?
Miért sokkal hatékonyabbak az OMEN perifériák az OMEN Gaming Hub segítségével?
A plug-in hibridek töltésével kapcsolatos kérdésekre válaszolunk: hol tölthetjük fel őket, az árakról.
Ezek lesznek az elektromos mobilitás meghatározó és feltörekvő technológiái 2021-ben
Ursula K. Le Guin művei (és transzgresszív nézőpontja) relevánsabbak, mint valaha
Opel Corsa-e: Miért szánta a német bestsellert elektromos áramra?
Integrált GPS, kapcsolat a hangsegédekkel és a gyors töltés: a Fitbit Versa 3 újdonságai
Ransomware, Phishing, DDoS. Útmutató, hogy ne tévedj el a kibertámadások hatalmas világában
Hogyan lehet a legtöbbet kihozni okostelefonunk kamerájából
Így tervezhet egy hosszú utat elektromos autóval, mi változik?
42 ajándékozható eszköz és kütyü, most kedvezményesen az El Corte Inglésnél
Iratkozzon fel a Xataka-ra
"Ahhoz, hogy sikeres legyen és boldoguljon az EVE-ben, rendelkeznie kell valódi tehetséggel is." Ezeket Alex Gianturco mondta, aki „TheMittani” becenéven vezeti a Birodalmat. A Gianturco-nak saját weboldala van, ahol majdnem 20 ember táplálja a hatalmát, saját kereskedését, és röviden: olyan ember, akivel szívesen lefényképezne hogy megismerje a játékban elfoglalt pozícióját.
De mi az Alex Gianturco? Nos, egy majom, aki három évvel ezelőtt kezdett el játszani az EVE Online-val, és növekedni kezdett, és szövetségeket hozott létre, amíg nem lett a játék három legerősebb emberének egyike. És hidd el, hogy az EVE-ben erőteljesnek lenni a valós életben is.
Vagy szolgálsz nekem, vagy meghalsz
Kezdjük az elején. 2003 májusában egy maroknyi izlandi programozó kiadta az „EVE Online” -t, amely a „Traveler” (1977) csillagkereskedelme és az „Ultima Online” (1997), a masszívan többszereplős szerepjátékú videojáték liberális gazdasága keveréke. CCP (Crowd Control Productions) azzal a céllal született, hogy példa nélküli szabadság szigetét hozza létre: a játékos irányítja a politikát és a belső társadalmi dinamikát.
A játékos irányítja a politikát és a belső társadalmi dinamikát
A játékos irányítja a játékát, és cselekedeteivel megírja a belső narratíva történetét, jövőjét: a homokozó paroxizmusát.
Négy verseny - pontosan ugyanaz, mint amit választottál - 7000 napelemes rendszer és az ISK (Interstellar Kredit). A játékban minden pénzzel működik. A pénz minden kérdésre válasz, megfogalmazva vagy sem. A CCP-nek még a népszerű Kaupthing Bankon belül is voltak befektetői. A játékban vannak hitelbankok, játékpénzzel megvásárolhat egy PLEX-et - egy pilóta engedélyt, ami lyukaként egy további karakter kiképzésére szolgál - játékpénzzel, és mielőtt áttérne a szabadon játszható modellre, akár havonta is vásárolhat. fizetése EVE-től.
„Kezdetben csak bányászatra és kereskedelemre épülő játékot szerettünk volna létrehozni, de onnan szociális gazdaság alakult ki. Bármely gazdaság virtuális szimuláció emberi beavatkozással. Minden gazdaság virtuális. Pénz nem létezik, a birtoklás fogalma hallgatólagos megállapodás az emberek között; ez semmi fizikai vagy biológiai. Ezeket a sorokat hallhatja Hilmer Veigar, a CCP vezérigazgatójának fejléc videójában.
"A pénz nem létezik, a birtoklás fogalma hallgatólagos megállapodás az emberek között" - Hilmar Veigar
Az EVE Online-ban homokszemként, gyalogként indul. Az oktató küldetések után munkát kérhet. Még egy vállalat ajtajának bekopogása is kockázatot jelent, mert nem ritkán előfordul ipari kémkedés: kis halak lépnek be az ellenség soraiba, hogy információkat szivárogjanak ki a sajátjukba.
Amint munkát kap, a beosztott engedélyével fizet, ha elhozza a kért tárgyakat. Ha lusta ember vagy, aki hosszabb ideig tart, mint a többi, vagyis ha nulla versenyképes vagy, akkor kirúgják. Ezüst vagy ólom. Nincsenek szakszervezetek és munkajogok. És távol lenni automatikusan nemkívánatos lesz. A főnökök hatékony embereket akarnak, akik gyorsan és jól dolgoznak.?
De van valami fontosabb, mint a pénz, és ez a hatalom: a félelem körül klánok jönnek létre, az úgynevezett vállalatok. Időről időre piramis típusú rendszerek jelennek meg, csalások, ahol egyikük pénzt tart a másiktól, vagy a Titan Ships boldog befektetési alapjai, ahol úgy dolgozol, hogy egy másik felsorakozzon, és sikerül megvásárolnia ezeket a pusztító korsókat.
Azon a napon, amikor a való világ engedett a virtuálisnak
Az EVE Online gazdaságosságának megértéséhez el kell jutnia Bad Bobby történetéhez, amely a játék számos anekdotája egyike. Utazzunk 2010 januárjába. A Titan Ships a legnagyobb a játékban. Vannak valami 17 kilométer hosszú szuper autó amely képes kis hajók teljes flottáját megsemmisíteni.