Az Id Software megerősíti az aszinkron árnyékolók - MuyComputer - iránti elkötelezettségét

Az id Software srácai példát jelentettek arra, hogyan lehet jó triple A játékot készíteni az összes platformon, amelyre irányul. Igen, a DOOM-ról beszélünk, egy kiváló játékról, amelyről tudjuk, hogy PS4-en és Xbox One-on is lehetséges volt az aszinkron árnyékolók lehetőségeinek köszönhetően.

megerősíti

A közelmúltban hozzáadták a Vulkan támogatást is, amely újdonságot eredményezett jelentős teljesítménybeli fejlesztések, bár az AMD grafikus megoldásai profitáltak a legjobban ezen API megvalósításából.

Az a tény, hogy az aszinkron árnyékolók elért jó eredményei és lehetőségei arra késztették az id Software-t, hogy egy interjúban megerősítse nemcsak, hogy továbbra is használni fogja őket, hanem azt is, hogy széleskörű felhasználása az idTech6 grafikus motorra épülő következő kiadásaikban.