Az innovatív spanyol oktatási módszer, amely a Szilícium-völgy ötleteit be akarja vinni az osztályterembe
Egy fiatal vállalkozókból álló spanyol vállalat, amely már gondolkodik az apaságon, megtervezte a Khandu kártyajátékot, amelyet a "dizájn gondolkodásból" hoztak létre. Ez a Szilícium-völgyben alkalmazott módszertan ötvözi az innovációt, az embereket, az ötletelést és a problémamegoldást. Célja, hogy a gyerekek fejlesszék a kreatív képességeket, az empátiát és mindenekelőtt saját maguk gondolkodjanak
1. számú kihívás: A Khandu iskola negyedik osztályosai rosszul értékelik a történelmet, mert annyira unják az osztályt. Hogyan lehetne sokkal szórakoztatóbbá tenni az órát?

2. kihívás: Készítsen egy robotot, amely átalakítja az uzsonnában keletkező szemetet az iskolában használt termékekké (könyvek, tollak, jegyzetfüzetek stb.)
Egyszerű és ambiciózus egyszerre. Ezekkel a kihívásokkal, amelyeket Khandu, egy szórakoztató és oktató kártyajáték testesít meg, egy spanyol vállalat célja forradalmasítja a hagyományos oktatási módszert, merev, ötletektől és kreatív ösztönzéstől mentes a gyermekek számára, és ez még így is érvényesül a világ számos tantermében.
«A projekt úgy született, hogy hozzájárult a homokszemünkhöz az oktatás megváltoztatása. Mindenki arról beszél, hogy változásra van szükség, hogy a gyerekek nincsenek motiválva, és csak órákon keresztül kell megtanulniuk a leckéket. Emiatt és mivel az ügynökségben közülünk kezdõdnek a szülői gondolat, azon gondolkodunk, hogy megoldást találunk-e erre a problémára az eszköz megtervezésével "- magyarázza Alexandra Valdivieso, alapítója és kreatív menedzsere a Seven Thinkers, a kreativitás révén a terméktervezés iránt elkötelezett spanyol cégnek, amely ezzel a kártyajátékkal forradalmasítani akarja az osztálytermet.
Meg tud felelni egy kártyajáték egy ilyen kihívásnak? Úgy tűnik, hogy igen, a projekt ígér, és még sok minden. Ezenkívül maga Ferenc pápa is rendelkezik kártyajátékkal a kezében, mivel a projektet a Szentatya, Scholas Ocurrentes által létrehozott oktatási szervezet pedagógiai csapata jóváhagyta.
Kreatív gondolkodás az Apple-nél vagy a Google-nál
"Ezekkel az eszközökkel és az inspiráció, az ötletelés és a prototípus készítés módszertanával arra törekszünk, hogy a gyerekek önmagukban adhassanak válaszokat és nézzenek szembe problémákkal, nem azért, hogy megjegyezzék a megoldást, hanem hogy megtanulják őket létrehozni.".
Khanduban az az új, hogy a «tervezési gondolkodás», Soha nem alkalmazták a gyakorlatban gyermekeszközökben. A fordítás valami olyasmi lenne, mint a "kreatív gondolkodás", az üzleti világban nagyon jól működő módszertan, amely a Stanford Egyetemen született, és amelyet olyan cégekben alkalmaznak, mint az Apple vagy a Google.
Kreativitáson alapuló módszer új vállalkozások tervezésére. Ezekben az időkben a vállalatok olyan zsúfolt piacokra lépnek be, amelyeken nagyon nehéz megkülönböztetni magukat. Ezért ezt a módszertant létrehozzák, amelyben hangsúlyt kap a csapatmunka, az empátia, a probléma meghatározása és az eszközök használata (inspiráció, ötletek, prototípus készítés), hogy képes legyen megoldani. Pontosan ez történik a Khandu kártyajátékkal.