Catherine órái

Az italok, a zene, a szerelem és a félelmek megismerése.

2016. január 20

álomszerű természetére arra

Hogy esztétikája ne tévessze meg a gyanútlan felhasználókat és a potenciális játékosokat: a Catherine a legérettebb játék, amelyet az előző generáció gyártott, és az egyik legreprezentatívabb az interaktív ipar történetében.

Kevés cím olyan egyértelmű és ugyanakkor őszinte, mint az Atlus műve Shigenori Soejima (Shin Megami Tensei, Persona) remek művészetével, és Vincent Brooks történelmébe való belépés az, hogy szabad utat engedjen olyan témáknak, mint pl. szerelem, szex és tipikus kapcsolati problémák, némelyik olyan kényelmetlen, mint a hűtlenség.

Ez egy felnőttorientált játék, amely soha nem esik illetlenné (csak valami furcsa dolog), de amelynek szimbolikája elég ahhoz, hogy szembeszálljon a játékossal és elgondolkodtassa a saját erkölcsén. Mert nyilvánvaló, hogy sokkal jobb először játszani teljesen őszintén, és így csak a nyolc lehetséges befejezés közül csak egyet felfedezni.

A fő cselekmény keveredik a rejtvény- és platformmechanikával, amelyek növekvő nehézsége a leggyengébbek számára is elkeserítő lehet. Catherine azonban nem csak szerelmi háromszögeket és blokkokat tartalmaz, amelyekkel mozogni lehet.

Koktéladatok

Vincent főhősének minden este a Kóbor juh bárban lehetősége van kielégíteni alkohol iránti vágyát anélkül, hogy másnap látszólag másnaposságot szenvedne. Mivel koktélokat, szakét, sört és whiskyt rendelhetünk, nincs korlátozás a megrendelhető mennyiségekre, és minden úgy néz ki, mint egy nyitott bár.

Bár lehet, hogy kissé ingatagul jár az italok elhaladásával, nem azért veszti el Vincent a fejét emiatt, így még a veséje is határtalannak bizonyul, mint a bankszámlája. A bárban találhatunk ATM-et, de ez csak egy módja annak, hogy monológokkal leleplezzük a játékost, hogy Vincent nem úszik pénzben.

Meglepő, hogy az ivás csak pozitív hatással van Catherine-re. Az alkohol készteti Vincentet rémálmaiban gyorsabb mozgásra, ahol a játék blokkok és rejtvények alkatrészei alatt zajlik a játékban. Nem jó ötletnek lenni, amikor az élet a rossz éjszakák túlélésén múlik.

De természetesen a dolgok nem a valós világban működnek. Az alkoholfelesleg a legtöbb embert mély álomba meríti, de az ember nem annyira nyugodt és helyrehozhatatlan, mint egy józanan fekvő emberé.

Catherine arra szolgál, hogy valami károsabb dolgot tapasztaljon meg a világunkban, mert ha Vincent cipőjében annyit vállalunk, akkor biztosan meghaltunk a részegségtől. Micsoda irónia a játék története iránt, talán egy alternatív befejezés, amely soha nem jutott eszébe a tervezőknek.

Ami ebben a vonatkozásban érdekes, abban rejlik, hogy a Jamieson Price kitűnő elbeszélései alapján többet megtudhatunk a koktélok, a szaké, a sör és a whisky történetéről. Bármely ital elfogyasztása furcsa tényről árulkodik éjszakánként, ami a játék nyolc napja végén elárul egy eredményt.

A négy ital között rengeteg érdekes információ található, például a whisky (gabonával készült) és a pálinka (gyümölcsből készült) különbsége vagy a Cuba Libre utáni függetlenség jelentése. A kedvencek, mint maga az ital, a söré.

"Valószínűleg hallotta a" sörhas "kifejezést. De tudtad, hogy a sör önmagában nem hízik meg?

A sör viszonylag alacsony kalóriatartalmú, és emiatt többet kell vizelnie, így a kalóriák nem halmozódnak fel, és ezáltal megnehezül.