Dadogás van a játékban Ezek a lehetséges megoldások
Feladva 2020. november 11. • 19:30

A játék PC-k nagyon visszatérő problémája a dadogás, egy bosszantó hatás, amely rontja a játékélményt olyan mértékben, hogy egyes esetekben már nem optimális. Bármelyik játékos értékei nem akadoznak, ezért ma ennek a hatásnak a fő okát a grafikus kártyán kívül fogjuk látni, mivel ennek fő oka éppen a CPU.
Amikor a GPU megfelelően végzi a dolgát, a játékmotorok úgy működnek, ahogy kellene, valamint az utómunkálati hatásuk is, a dadogás lehetőségei belsőleg jelentősen csökkennek. Emiatt, és bár általában van egy fő oka, áttekintjük az azt okozó lehetséges szűk keresztmetszeteket is.
A RAM, a VRAM, a HDD és a CPU a fő okok
Először megvan a RAM, ahol a jelenlegi motorokkal és a felbontástól függően lehetséges, hogy a textúrák kidobása kis problémát jelent, melyik berendezéstől függ. Ha a számítógépünk közepesen modern (8 évnél fiatalabb), akkor nagyon lehet, hogy nincs akadozásunk, mivel a RAM sávszélességének elegendőnek kell lennie ahhoz, hogy bármilyen textúrát késedelem nélkül továbbítson a VRAM-ba, még akkor is, ha játékot játszunk. 4K és 144 Hz.
De ha nem így lenne, akkor a dadogásnál több lenne a meglehetősen széles megállóhely, ahol minél nagyobb a textúra súlya, annál nagyobb megállást tapasztalhatunk. Ami a VRAM-ot illeti, kevéssé jelenti azt, hogy a RAM-nak a rendszerben nagyon nagynak kell lennie, főleg azért, mert mindent ott tárolnak, és az információk behozatalának és exportálásának nagyon gyorsnak kell lennie, hogy ellensúlyozza az első kapacitásának hiányát.